Assegnare ad ogni bottiglia o cono che si prevede di utilizzare nel gioco dell'anello lancio un valore. Questo dovrebbe essere l'età appropriata . Ad esempio, i bambini dell'asilo possono essere solo in grado di aggiungere valori di uno e due , ma terzi selezionatori potrebbero lavorare con i valori di cinque e 10s .
2
lista ciascuno dei nomi dello studente su un pezzo di carta . Dare ad ogni bambino di cinque anelli a gettare .
3
Chiedere ad ogni studente di aggiungere il suo totale in base al valore dato alle bottiglie che Rung , e aggiungere che figura accanto al suo nome sul pezzo di carta . Tutti gli anelli che non finiscono intorno ad una bottiglia non contano ai fini del totale. Ad esempio , un anello intorno ad una bottiglia di cinque punti , la bottiglia 10 punti , bottiglia di cinque punti , bottiglia di cinque punti e una bottiglia di 10 punti darebbe allo studente per un totale di 35 punti .
4
Esaminare il grafico con la classe . Esorta i bambini a vedere ciò che il punteggio totale è per tutta la classe .