Per un gioco di base di marmi, disegnare un cerchio con un diametro di due metri su una superficie dura , come il cemento con il gesso marciapiede . Ogni giocatore riceve quattro marmi, che sono collocati in modo casuale all'interno del cerchio . Il primo giocatore avrà un marmo " shooter" ( un marmo extra) e posizionarlo ovunque intorno alla parte esterna del cerchio . L' obiettivo è quello di cercare di battere un altro marmo fuori dal cerchio , ma mantenendo il marmo tiratore all'interno del cerchio . Se un giocatore bussa un marmo all'esterno del cerchio , tiene che il marmo e prende un'altra piega . Il turno di un giocatore è finita quando bussa marmo tiratore fuori dal cerchio o se non ha colpito un marmo fuori dal cerchio . Il gioco termina quando tutte le biglie sono buttato fuori dal cerchio . Il giocatore con il maggior numero di biglie vince la partita .
Non far cadere
Dig un buco di circa un piede di larghezza e due cm di profondità sullo sporco difficile . Tracciare una linea a 15 metri dalla buca . Ogni giocatore riceve due biglie a rotolare dalla linea . I giocatori devono cercare di rotolare i loro marmi più vicino possibile per il buco senza farli cadere nel buco . I giocatori possono utilizzare marmi per battere gli altri giocatori fuori del loro modo o nel foro . Il giocatore con il marmo più vicino al foro vince la partita .
Asciugamani di carta
Inumidire un tovagliolo di carta con acqua e utilizzare un elastico per allungarlo nella parte superiore di un secchio o secchio . Il tovagliolo di carta deve coprire la parte superiore del secchio o secchio completamente . Ogni giocatore una ciotola di marmi e posizionare il secchio nel mezzo di una tabella . Uno alla volta , ogni giocatore deve aggiungere un marmo per il tovagliolo di carta . Quando la carta asciugamani rompe , il giocatore che ha effettuato l' ultima marmo è fuori dal gioco . Ripristinare il tovagliolo di carta e continuare a giocare fino a quando un solo giocatore rimane , che è il vincitore . Potete anche continuare a giocare per divertimento e non eliminare un giocatore ogni volta .
Marble Flick
Avere giocatori pratica sfogliando un marmo con i loro pollici . Dite ad ogni giocatore di arricciare il suo dito indice ( knuckle rivolto verso il basso ) e riposare marmo nella piega del suo dito . Si deve porre la fine del suo pollice dietro il marmo sul truffatore del dito indice . Con un movimento rapido passaggio, si può sfogliare il marmo il suo dito . Una volta che tutti i giocatori capiscono, li hanno allineati side - by- side su un prato o un altro sicuro , spazio aperto . Dite loro di sfogliare il marmo , per quanto possibile. Il giocatore che Flicks marmo la distanza maggiore vince la partita .