Per un gioco quickfire per ottenere il cervello scrittura in marcia , giocare una partita di associazione di parole . Scegli una parola a caso dal dizionario e dare ai giocatori un minuto per scrivere tutte le parole e le idee si associano con quella parola . Per una versione alternativa , mostrare ai giocatori una foto o un oggetto . Lo scopo del gioco è quello di trovare il maggior numero di parole appropriate e le idee il più possibile entro il tempo stabilito .
Passare la Storia
Scegliete una frase di partenza e chiedere una persona del gruppo per raccontare una storia su questo argomento per un minuto . La storia deve poi essere ripreso dalla prossima persona nel gruppo . Quando tutti hanno aggiunto la loro parte per la storia , ogni persona deve poi scriverlo in base alla loro memoria di ciò che è stato detto , e quindi ha un tempo stabilito a venire con un finale per la storia. Gli scrittori devono poi confrontare le versioni di ciascuno e di come hanno concluso il racconto .
Magic Box
Favorire abilità poetiche scrittori e fantasia utilizzando poesia di Kit Wright " The Magic Box " per l'ispirazione . In questa poesia , il poeta immagina tutte le cose che avrebbe messo in una scatola magica , le cose sarebbe impossibile da contenere in una scatola normale , come " il fruscio di un sari di seta in una notte d'estate , il fuoco dalle narici di un drago cinese , la punta della lingua che tocca un dente . " ( The Magic Box da Cat Tra i piccioni, Kit Wright , Vichingo Kestrel , 1987) . Gli scrittori dovrebbero creare la propria lista poetico che inizia con la linea " Io porrò nella casella" ... poi utilizzando la loro immaginazione .
Story End
Dare scrittori ultima frase di un libro classico . Per giocare a questo gioco se stessi , chiedere a un amico per trovare uno per voi . Il libro può essere noto , ma la linea non dovrebbe essere così facilmente riconosciuto che la maggior parte degli scrittori sarebbero in grado di dire quale libro proviene. Quindi scrivere un racconto che conduce fino alla sentenza conclusiva . Confrontare il racconto con il libro originale e vedere come diverse le idee , personaggi e concetti sono .