Obiettivo: Sii il primo giocatore a sbarazzarti di tutte le tue carte facendo offerte con successo e vincendo contratti.
giocatori: 3-6 giocatori
Carte: Un mazzo standard a 52 carte.
Setup:
1. Deal: Ogni giocatore riceve 7 carte se si gioca con 3 o 4 giocatori o 6 carte se si gioca con 5 o 6 giocatori.
2. La fossa: Le carte rimanenti sono posizionate a faccia in giù al centro del tavolo per formare la "fossa".
3. Trump Card: La carta superiore della fossa viene lanciata a faccia in su per determinare la tuta Trump.
Gameplay:
1. Offerta:
* I giocatori a turno fanno offerte sui contratti.
* Ogni contratto è un numero specifico di trucchi (3, 4 o 5) che un giocatore vuole vincere durante un round.
* L'offerta inizia da 3 trucchi e aumenta con incrementi di 1 trucco.
* I giocatori possono trasmettere un'offerta, ma una volta che un giocatore offre, sono "in" e devono continuare a fare offerte fino a quando non vincono il contratto o il passaggio.
* Il giocatore con l'offerta più alta vince il contratto.
2. Vincere il contratto:
* Il giocatore che vince il contratto conduce il primo trucco giocando qualsiasi carta.
* I giocatori devono seguire l'esempio se possibile. Se non possono seguire l'esempio, possono giocare a qualsiasi carta.
* La carta più alta della causa LED vince il trucco, a meno che il trucco non contenga una carta vincente, nel qual caso vince la carta vincente più alta.
* Il vincitore del trucco conduce il prossimo trucco.
3. Vincere il round:
* Il giocatore che vince il contratto deve vincere il numero di trucchi che hanno fatto offerte per vincere il round.
* Se non riescono a vincere il numero richiesto di trucchi, sono "impostati" e devono disegnare una carta dalla fossa per ogni trucco che non hanno vinto.
* Se ci riescono, scartano tutte le carte che hanno vinto nel round.
4. Fine del gioco:
* Il gioco continua fino a quando un giocatore non ha scartato tutte le loro carte. Questo giocatore vince il gioco.
Regole speciali:
* Andare da solo: Un giocatore può dichiarare "andare da solo" prima di fare offerte, il che significa che proveranno a vincere il contratto da solo, senza alcun aiuto da altri giocatori. Se ci riescono, ottengono 2 punti per ogni trucco vinto.
* Underbidding: Se un giocatore va da solo e non riesce a vincere il contratto, sono previsti per ogni trucco che non ha vinto, anche se hanno vinto alcuni trucchi.
* Overbidding: Se un giocatore va da solo e vince più trucchi della loro offerta, ottengono comunque solo 2 punti per ogni trucco che hanno vinto.
* Penalità per non aver offerto: Se nessun giocatore si offre per un contratto, il giocatore a sinistra del commerciante deve fare offerte al round successivo.
punteggio:
* Ogni giocatore riceve un punto per ogni trucco che vincono, ad eccezione del giocatore che vince il contratto, che non ottiene punti.
* Se un giocatore va da solo e vince il contratto, ottengono 2 punti per ogni trucco vinto.
* Se un giocatore va da solo e perde, ottiene 0 punti e sono preparati per ogni trucco che non ha vinto.
* Il giocatore che si sbarazza di tutte le loro carte per primo vince il gioco.
Variazioni:
* Alcune versioni di PIT consentono ai giocatori di giocare a carte dalla loro mano anche se non possono seguire l'esempio, consentendo un gioco più strategico.
* Alcune versioni utilizzano un sistema di punteggio diverso, come i punti di assegnazione per i round vincenti o per il numero di carte scartate.
Suggerimenti:
* Cerca di capire il sistema di offerta e cosa significa per gli altri giocatori.
* Guarda le carte giocate per avere un'idea di ciò che i tuoi avversari potrebbero avere in mano.
* Fai attenzione ad andare da solo, poiché può essere rischioso, ma anche gratificante.
* Non aver paura di trasmettere offerte se pensi di non avere buone possibilità di vincere il contratto.