Obiettivo: Essere il primo giocatore a raggiungere un numero predeterminato di punti, in genere 500.
Giocatori: 4 giocatori, disposti in squadre da 2.
Mazzo: Mazzo standard da 52 carte.
Carte: Asso (il più alto), Re, Regina, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (il più basso).
Tute: Picche, Cuori, Quadri, Fiori (Picche è il seme di briscola).
Gioco:
1. Negoziazione: Ad ogni giocatore vengono distribuite 13 carte.
2. Offerte: I giocatori puntano su quante prese vinceranno nel round. Le offerte devono essere fatte in incrementi di 1 e non possono superare 13.
* Niente: I giocatori possono dichiarare "zero" per indicare che vinceranno 0 prese.
* Cieco zero: Un giocatore può dichiarare "blind nil" per indicare che vincerà 0 prese e non guarderà la propria mano prima di dichiarare.
3. Riproduci: Il giocatore che ha il 2 di fiori apre la prima presa.
4. Seguente: I giocatori devono seguire l'esempio, se possibile.
5. Trump: Se un giocatore non può seguire l'esempio, può giocare una picche (briscola).
6. Vincere una presa: La carta più alta del seme iniziale vince la presa. Se si gioca una carta di picche, vince la carta di picche più alta.
7. Leader: Il vincitore di una presa conduce la presa successiva.
8. Fine di una mano: Una volta giocate tutte e 13 le prese, la mano viene conteggiata.
Punteggio:
* prese vinte: I punti vengono assegnati per le prese vinte, in base alla dichiarazione:
* Offerte 1-13: I punti equivalgono al numero di prese vinte.
* Niente: Vengono assegnati 100 punti se un giocatore vince 0 prese.
* Cieco zero: Vengono assegnati 200 punti se un giocatore vince 0 prese senza guardare la propria mano.
* Borse: Un "sacchetto" si verifica quando un giocatore non riesce a fare la propria offerta. I sacchetti vengono sottratti dal punteggio della squadra.
* Borse 1-10: Vengono sottratti punti pari al numero di bagagli.
* Bagagli oltre 10: I punti vengono sottratti in ragione di 10 per ogni bagaglio.
* Sacchi di sabbia: Un giocatore che vince più prese di quelle offerte non riceve punti bonus per le prese extra, ma non viene insaccato per aver vinto più di quanto offerto.
Regole speciali:
* Doppia picche: Se una squadra dichiara 13 prese e le vince tutte, ottiene il doppio dei punti.
* Borse: Un giocatore che dichiara 13 prese e non le realizza riceve 13 bag.
* Fine del gioco: La prima squadra che raggiunge i 500 punti vince la partita.
Variazioni:
* Picche spietate: Si gioca con 4 giocatori, ognuno dei quali gioca per se stesso.
* Partnership picche: Si gioca con 4 giocatori, con i giocatori uniti in squadre da 2.
* Picche dell'asta: I giocatori fanno un'offerta per la loro mano e il miglior offerente determina il seme di briscola.
Queste regole forniscono una panoramica di base del gioco. Le regole specifiche possono variare a seconda del gruppo che gioca.