Serie principale:
* Final Fantasy I (NES): L'originale! Questo gioco ha introdotto il classico sistema di lavoro.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Questo gioco aveva un sistema di lavoro molto complesso, che consentiva un vasto numero di build di personaggi.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Un sistema di lavoro molto apprezzato con molte combinazioni di lavoro, ognuna con abilità e incantesimi unici.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Un gioco di ruolo tattico con un sistema di lavoro profondo e complesso, che influenza la profondità strategica del gioco.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Un seguito di Tactics, caratterizzato da un sistema di lavoro simile.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Il terzo gioco della serie Tactics, con un sistema di lavoro influenzato dai suoi predecessori.
Spin-off:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Questo gioco presentava un sistema di classi con diversi punti di forza e di debolezza.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Questo gioco aveva anche un sistema di classi, in cui ogni classe aveva abilità e armi uniche.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echi del tempo (Wii): Similmente ai giochi precedenti della serie, questo gioco aveva un sistema di classi con abilità e armi uniche.
Altro:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Il sistema di lavoro in questo gioco online multigiocatore di massa è una meccanica di gioco fondamentale, che consente ai giocatori di specializzarsi in diversi ruoli e classi.
Giochi che *non* avevano un sistema di lavoro:
* Final Fantasy II (NES): Questo gioco aveva un sistema di livellamento unico in cui i personaggi potevano migliorare direttamente statistiche specifiche.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): I personaggi avevano ruoli predeterminati con statistiche e abilità specifiche.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): I personaggi avevano ruoli fissi, ma potevano imparare incantesimi e abilità dagli altri.
* Final Fantasy VII (PS/PC): I personaggi avevano ruoli predeterminati e il gioco si concentrava sullo sviluppo delle abilità attraverso la materia.
* Final Fantasy VIII (PS): Similmente a VII, i personaggi avevano ruoli predeterminati e facevano affidamento sul sistema di giunzione per il potere.
* Final Fantasy IX (PS): I personaggi avevano ruoli predeterminati con abilità e abilità uniche.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): I personaggi avevano ruoli predeterminati e un sistema di griglie sferiche per lo sviluppo delle abilità.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Questo gioco aveva un sistema di classi unico con opzioni di specializzazione.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Questo gioco aveva un esclusivo sistema "License Board" per la progressione del personaggio.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Questo gioco non prevedeva un sistema di lavoro tradizionale.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Questo gioco aveva un sistema Paradigma che permetteva ai giocatori di personalizzare i ruoli dei personaggi.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Questo gioco aveva un sistema Paradigma simile a quello dei suoi predecessori.
Vale la pena notare che, sebbene alcuni giochi non abbiano un sistema di lavoro "tradizionale" come quelli dell'era NES, hanno i loro sistemi di progressione dei personaggi unici che possono essere considerati simili concettualmente.