Una Scarica " BrawlBox " (vedi Resource 1) . Assicurarsi di salvare il file da qualche parte evidente sul vostro computer ( il desktop è sempre un buon posto ) .
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Decomprimere l'archivio BrawlBox che avete scaricato facendo clic destro sulla sua icona e selezionando l' "Extract" l'opzione .
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Scarica una raccolta di Final.PACs ( vedi Resource 2 per un insieme relativamente completo) .
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Decomprimere il finale . archivio PAC che avete scaricato ( chiamato " Fianls.rar "), facendo clic destro sulla sua icona e selezionando la "Extract" l'opzione .
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Scarica un insieme di modelli dei personaggi ( vedi Resource 3 ) .
Trovare modelli e textures
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Start " BrawlBox " con un doppio clic su " . eXE" file estratto dal suo " BrawlBox " archivio .
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Fare clic su " file" l'opzione in alto a sinistra della finestra " BrawlBox ", quindi selezionare l'opzione "Apri" .
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Trovare e selezionare . " PAC ", il file con l'etichetta " su misura [ x ] finale" - . dove [ x ] è il nome del personaggio di cui si desidera modificare scontro finale
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Guardare attraverso i file disposte su il lato sinistro dello schermo fino a trovare l'oggetto principale di scontro finale del tuo personaggio . Ad esempio, l'oggetto principale di scontro finale di Captain Falcon è il "Falcon Flyer . " Una volta che avete trovato questo articolo , fare clic destro sulla sua icona nel pannello di sinistra della finestra " BrawlBox " e scegliere l'opzione " Anteprima" .
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Aprire una seconda finestra " BrawlBox " facendo doppio clic su " . eXE" file estratto dal suo " BrawlBox " archivio .
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Fare clic sull'opzione "File" in alto a sinistra della finestra " BrawlBox ", e quindi selezionare l'opzione "Apri" .
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Trova e quindi selezionare il modello di carattere che si vuole commerciare con l'obiettivo principale di scontro finale del tuo personaggio . Fare clic sul pulsante "Apri" per aprire il file di modello.
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Fare clic destro su questo file e quindi scegliere l'opzione "Esporta" . E 'una buona idea per esportare questi dati sul tuo desktop .
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Trova le dati delle texture per il modello utilizzato per sostituire l'originale . Fare clic destro su questo file e quindi scegliere l'opzione "Esporta" . E 'una buona idea per esportare questi dati sul tuo desktop .
Fare il passaggio
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Trovare il file di texture per l'oggetto che si desidera modificare , poi a destra - clicca sull'icona di questo file per aprire un menu . Scegliere l'opzione "Sostituisci" , quindi individuare e selezionare i dati delle texture per l'oggetto che si desidera utilizzare per sostituire l'originale . Fare clic sul pulsante "Apri" per effettuare il passaggio .
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Trovare il file del modello per l'oggetto che si desidera modificare , quindi fare clic destro sull'icona di questo file per aprire un menu . Scegliere l'opzione "Sostituisci" , quindi individuare e selezionare i dati del modello per l'oggetto che si desidera utilizzare per sostituire l'originale . Fare clic sul pulsante "Apri" per effettuare il passaggio .
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Chiudere entrambe le finestre " BrawlBox " cliccando sull'icona rossa " X" in alto a destra di ogni finestra . Assicurarsi di salvare le modifiche apportate .