Al momento di servire , attendere che la palla cada a circa all'altezza della vita sul vostro Mii . Ruotare il telecomando Wii a questo punto e il vostro servizio sarà arco alto e l'angolo lontano dal tuo avversario . Il tuo avversario avrà in tanto il suo ritorno alla perfezione o mancare il colpo del tutto .
Veloce Serve
Punta il telecomando Wii verso il suolo durante un servire e portare la mano verso il basso rapidamente non appena la palla a sua altezza di picco . Il vostro servizio sarà veloce e potente , accelerare passato l'avversario con facilità .
Stancare l'avversario
Quando sei contro un controllato dal computer avversario , iniziare ogni partita dal tiro al volo la palla avanti e indietro . Utilizzare oscillazioni dolci tuo telecomando Wii per garantire che né i punteggi laterali un punto. Più a lungo una raffica va avanti per , il più stanco il tuo avversario diventerà . Questa fatica si tradurrà in un avversario più lento e durare la lunghezza del turno .
Puntare la palla
La direzione del tuo telecomando Wii ha un impatto su dove la palla è colpito . Pescare il telecomando Wii verso sinistra si inviare la palla verso il lato sinistro del campo , mentre portando il telecomando Wii durante una oscillazione aumenterà l'altezza della palla . Scopo di distanza dal tuo avversario per aumentare la vostra possibilità di un punto .
Un falso Potenza tiro
Invece di oscillare le braccia rapidamente per un colpo potente , eseguire un colpo di il polso . Il telecomando Wii rileverà il movimento e interpretare come una rapida oscillazione , anche se non hai mosso le braccia . Utilizzare questo per salvare la forza del braccio per le partite successive .
Formazione
Durante la modalità di formazione in " Wii Tennis , " è possibile che venga chiesto di colpire un bersaglio o di rimbalzo specifico una palla fuori di un muro di mattoni . Mentre il vostro Mii si muoverà verso la palla , non applicare troppa forza durante questi esercizi , o la palla di ritorno volerà oltre voi .
Torna Corte Giocatori
Quando si gioca una partita di doppio, puntare sempre per il giocatore nella parte posteriore del tribunale . Quando sei contro i giocatori controllati dal computer , il giocatore di campo posteriore è più probabile perdere la palla che il giocatore a rete . Questo funziona anche contro giocatori umani , perché il ritorno del giocatore corte posteriore avrà meno potenza mentre viaggia per il tuo lato del campo .
Giocatori netti
Lasciate che il vostro lettore più vicino alla rete fare il lavoro in gioco . Smashing la palla con il lettore netto costringerà il tuo avversario a rimescolare per un colpo di ritorno .