alcune classi di personaggio in " World of Warcraft" hanno la capacità di guarire se stessi o gli altri giocatori , di solito attraverso una qualche forma di incantesimo. I personaggi con i più potenti incantesimi di guarigione , tra sacerdoti e sciamani , troveranno che la guarigione coerente ed efficiente diventa il loro ruolo più importante quando collaborando con gruppi di altri giocatori per combattere nemici potenti .
HPS
Personaggi il cui compito principale è fare danni al nemico devono preoccuparsi di loro " DPS " o danni al secondo , la guarigione classi deve lavorare per massimizzare il loro HPS . I maggiori HPS di un personaggio , più punti ferita che sta restaurando a sé o ad altri in un solo secondo . Come i personaggi affrontare le sfide diventano più difficili e nemici che combattono più potenti , sempre più in alto le statistiche HPS sono obbligatori guaritori del gruppo .
EHPS
mentre HPS è l'acronimo di " guarigione al secondo , " EHPS sta per " la guarigione effettiva al secondo. " Si tratta di una misura di guarigione che scarta " overhealing " - Cioè , se un personaggio lancia un incantesimo che guarisce 10.000 punti ferita di danno , ma l'obiettivo della magia è a soli 5.000 punti ferita sotto il loro numero massimo , EHPS avrebbe scartare l'eccesso di 5.000 guarigione come inefficace
migliorare EHPS
Tutti i personaggi guaritore possono migliorare sia la loro HPS e EHPS imparando incantesimi più potenti e giocando in modo più efficiente . Quest'ultima è particolarmente rilevante per EHPS , come un guaritore efficace eviterà la fusione di guarigione potenti incantesimi su personaggi che sono vicini alla loro salute massima; tuttavia , una certa quantità di overhealing è inevitabile e accettabile .