piedi a destra dal punto di partenza su Big Nate Island e inserire il negozio Klassic Komix . Clicca l'uomo nella sezione " Book Nook " del negozio . Egli vi chiede di aiutare a trovare i pezzi mancanti di un fumetto .
2
Trova le otto pezzi comici e assemblare i pannelli nell'ordine corretto . Viene visualizzato un messaggio tra i pannelli : « Locker Combo Nine Tre Zero Cinque . " Ritorno a Klassic Komix e parlare con l' uomo nuovo. Lui ti dà la gomma da masticare .
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Inserisci la scuola e andare nel laboratorio di scienze . Fare clic sulla tabella . Impostare il selettore su " 3" e riempire il bicchiere con del liquido giallo e blu , rendendo una bomba puzzolente .
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Uscite dal laboratorio e camminare a sinistra per gli armadietti . Fare clic su uno, quindi immettere la combinazione del fumetto: . 9305 Tornare indietro al gavone e fare clic sul mucchio di roba per ottenere un progetto scolastico. Si presenta con un ingresso segreto nella sala di detenzione .
5
Stare sotto il cartello " No gomma da masticare " e usare la gomma nel vostro inventario . Stai inviato alla detenzione . Utilizzare la bombetta puzzolente per cancellare la stanza , poi a piedi a destra e fare clic sul file CAB . Fare clic su "Go Down" per entrare nel corridoio .
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Saltate giù e capovolgere l' interruttore di alimentazione . Andate a destra e saltate sul banco di lavoro , poi saltate per ottenere il batacchio di campana .
7
Vai al faro . Salite in cima , poi saltate fuori il lato sinistro per prendere una fotografia che è galleggianti sulla brezza. Vai al negozio fotocamera formaggio Dire e parlare con il proprietario . Commercio la vecchia foto di attrezzatura subacquea .
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tornare alla schermata faro e andare diritto alle ostriche . Indossare l'attrezzatura subacquea e fare clic su "Dive ". Nuotate verso il basso a destra e ottenere la trappola aragosta. Nuotate indietro fino al molo e parlate con il pescatore . Dategli la trappola , e lui tira fuori una aragosta e lo restituisce a voi .
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salire fino alla cima del faro e utilizzare l'aragosta la luce per cambiare la direzione del suo fascio e spavento via il gabbiano che custodisce la campana della scuola.
10
Una Ritorna alla scuola . Saltate davanzali alla campana in alto. Utilizzare il batacchio di campana dal vostro inventario di suonare il campanello .