Aprire Roblox Studio e aprire il vostro posto .
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Utilizzare la funzione Udim2 per creare un percorso per il GUI . Ad esempio, è possibile utilizzare il seguente codice :
r locale = Instance.new ( "Frame" )
r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , .5 , 0 )
r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , .5 , 0 )
" r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , .5 , 0 ) " riga di codice rappresenti dove apparirà l'interfaccia grafica al tuo posto . Per spostare la GUI intorno al vostro posto , cambiare i " ( .5 , 0 , 0,5 , 0 ) " numeri . Ogni numero rappresenta una coordinata; cambiando i numeri che cambierà la posizione della GUI .
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Creare una cornice rettangolare per la GUI che apparirà ogni volta che un giocatore si collega al vostro posto . Ad esempio, utilizzare il seguente codice :
game.Players.PlayerAdded : connect ( function ( Player)
f locale = Instance.new ( "Frame" )
locale s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0.5 , 0 , 0.5 , 0 )
f.Size = UDim2.new (0,5 , 0 , 0.5 , 0 )
fine )
" game.Players.PlayerAdded : connect (function ( Player) "il comando è quello che dice il vostro GUI per avviare quando un giocatore si collega al vostro posto .
" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , .5 , 0 ) " . . . rappresenta la dimensione della GUI Modifica dei numeri nella riga di codice cambierà la dimensione della GUI
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Crea ingressi dei pulsanti per la vostra GUI , ad esempio, utilizzare il seguente codice :
game.Players.PlayerAdded : connect ( function ( Player)
f locale = Instance.new ( " TextButton " )
s locali = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new (0,1 , 0 , 0.1 , 0 )
f.Size = UDim2.new (0,5 0 , 0,5 , 0 )
f.MouseButton1Down : connect ( function ( )
print (" Si è scelto una GUI testo ! " )
fine )
fine )
" f.MouseButton1Down : connect ( function ( )
print ( " Tu clic su un GUI testo " )
fine ) " codice indica la vostra interfaccia grafica per l'output " Hai fatto clic su una GUI testo " in qualsiasi momento l' utente sinistra - clic sulla GUI. È possibile modificare il testo per tutto quello che vuoi . È inoltre possibile assegnare un'azione al tasto destro del mouse usando la funzione " f.MouseButton2Down " . "Il comando .
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Fare clic su" Salva "per salvare la GUI per il vostro posto .