Aprire e definiscono lo script utilizzando il seguente codice :
~ RButton ::
ciclo
{
si aprirà una sceneggiatura che funziona quando si preme il tasto destro del mouse . Si può sostituire " RButton " per un pulsante del mouse . Ad esempio, per associare questo script per il tasto sinistro del mouse , sostituire " RButton " con
2
Definire la sincronizzazione tra le azioni quando si tiene premuto il pulsante inserendo il seguente codice " LButton . " :
sonno 0,0001
stabilisce il ritardo tra i clic . Il tempo è impostato in millisecondi e può essere modificata a seconda di quanto spesso si vuole sparare l'arma quando si tiene premuto il pulsante
3
Definire l'azione dello script utilizzando il seguente codice . :
GetKeyState , RButtonState , RButton , P
Questo dice allo script per vedere se viene premuto il tasto destro del mouse , e se lo è, di emanare continuamente l' azione assegnata al tasto destro del mouse il gioco . Anche in questo caso , si può sostituire il tasto destro del mouse per un pulsante del mouse
4
Dite la sceneggiatura di interrompere quando si rilascia il pulsante utilizzando il seguente codice: .
Se RButtonState = U
rompere
MouseClick , giusto
Questo dice allo script di fermarsi quando il tasto viene rilasciato . Si può sostituire " RButton " per ogni tasto del mouse
5
Terminare gli script utilizzando il seguente codice : .
}
Ritorno
6
portare l'intero script insieme . Ad esempio , se si sta utilizzando il tasto destro del mouse per lo script autofire , l'intero script sarebbe simile a questa :
~ RButton ::
Loop
{
sonno 0,0001
GetKeyState , RButtonState , RButton , P
se RButtonState = u
Una pausa
MouseClick ,
Destra
}
tornare