Ci sono diverse sezioni al poligono di tiro , i quali forniscono opportunità di segnare punti. Si guadagnano punti sparando le gialle manichini bersaglio con le pistole verdi nelle loro mani . Se si spara un colpo di una pistola , si urlare e si perderanno punti. Se si attende troppo a lungo , si otterrà colpo e perdere punti . Il punteggio finale è calcolato il numero di colpi a segno , il numero di cittadini uccide e quanto tempo si spende .
2
Essere consapevoli del fatto che può richiedere molto tempo per gli obiettivi di presentarsi .
3
Per lasciare il campo , è sufficiente correre attraverso di esso fino a quando si è fuori . Il tuo punteggio è pubblicato sul monitor appeso al soffitto nel corridoio .
Dino e il laboratorio
4
Testa fino al terzo piano e parlare con Dino , l' tecnico di laboratorio . Egli ha diverse cose da dire , quindi continuare a parlare di lui fino a quando McCoy inizia a ripetersi .
5
Tornate al tetto e ottenere nel vostro Spinner .
6
Testa a Chinatown .
Chinatown , Howie Lee
7
Parla con Howie un paio di volte per ottenere tutte le sue informazioni .
8
Parla con Gordo Frizz (il ragazzo con la giacca rossa ) un paio di volte fino alla sua partenza .
9
Segui Zuben ( il ragazzo grande con la maglia bianca ) di nuovo fuori .
Howie Kitchen
10
Parla con Zuben un paio di volte fino a che non fa una mossa per il suo piatto.
11
saltate velocemente verso destra per evitare di scivolare sulla zuppa .
12
Segui Zuben sul retro e attraverso il vicolo .
Alley
13
Parla con il Bum . In caso contrario , passare al punto 2 .
14
Shoot the Bum . Se si sceglie di fare questo, è una saggia idea di eseguire il dump del corpo , cliccando sul cestino dietro il barbone . Se ti senti in colpa , si può confessare al tuo superiore in seguito .
Costruzione abbandonata e Corridoio
15
Salite le scale vicino al lato sinistro . Questo ti porta in un breve corridoio . Cammina avanti fino Zuben scende .
16
Parlate Zuben e lo lasciò andare , o ...
17
sparargli . Quasi invariabilmente , Zuben risulta essere un replicante da uno squadrone militare off- mondo . Ci vogliono diversi colpi per abbattere . Dont lasciare che ti tocchi !
18
Lasciare il corridoio da dove siete venuti dentro Ci dovrebbe ora essere una porta aperta a sinistra.
19
Parlate Gordo Frizz se gli capita di vagare da .
20
Attraversate la porta e parlare con Gaff .
21
itinerario nel vostro Spinner e tornate alla stazione di polizia .
stazione di polizia
22
Scendete al primo piano , eseguire tutta la strada fino al fondo dello schermo e nell'ufficio del tenente Guzza .
23
relazione e confessare al tiro se ti senti in colpa .
24
Testa per il tetto quando hai finito .