Per aumentare le vostre abilità in questo salvataggio avventura , si consiglia un trucco per ricevere tutte le armi disponibili e munizioni infinite con cui caricarli . Per fare ciò , è sufficiente inserire Z , A , B , Y , R , X , in questo ordine , durante il gioco .
Back flip
questo ritorno flip è usato più per lo show , che per ingannare , può essere divertente e può aiutare nei livelli successivi . Durante la riproduzione Gromit , correre a un muro e premere il tasto " R " quando si sta per colpire . Questo è lo stesso di fare un rotolo , tranne quando è in esecuzione a un muro, Gromit fa un back flip .
Mirando a bersagli distanti
Se desidera rimuovere visualizzazione automatica di Gromit di nemici in terza persona , tenere premuto i tasti " L2 " " L1 " e . Ciò elimina la mira automatica e permette di mirare a bersagli che possono essere più lontano o in un angolo che l'auto- obiettivo non intercetta .
Cedola Bonus
C'è un livello bonus opzionale che si potrebbe non prendere durante il primo tempo di gioco Wallace &Gromit in Zoo Project. Dopo il salvataggio il bambino, dirigersi verso la zona dove avete visto l'elefante abbattere le porte. Vedrete uno scivolo d'acqua a sinistra delle porte che conducono alla parte successiva della giungla . Qui si può passare attraverso lo scivolo d'acqua e andare in un buco che porta a un livello bonus .
Tip sul distruggere i nemici
Questa è più di una punta di a barare , ma vi aiuterà a ottenere attraverso il gioco comunque . Se si stanno trovando difficoltà a risparmiare le munizioni per altre attività , si può effettivamente battere la maggior parte dei nemici con la mano - a - mano mosse di combattimento di Gromit . Utilizzare queste mosse di combattimento il più possibile per accumulare le munizioni per quando si ha realmente bisogno .
Trovare Monete e strumenti
Se si sente rintocchi magici suoni durante la vostra avventura , sai monete e strumenti sono vicini , ma non si può essere in grado di vederli subito. È possibile premere il tasto " L1 " e " L2" sul controller per individuare questi elementi nascosti .
Octave Security Puzzle
Quando si è in Atto 4 Parte 1 del livello Warehouse , si arriva ad un puzzle di sicurezza . In primo luogo si vuole sparare alla grande lucchetto alle porte con il programma di avvio rapa . Gromit si avvicina alla tastiera per terra , e mostra una sequenza di tasti Gromit deve stare su . Le sequenze sono tre note , poi quattro e poi cinque . Come Gromit sta completando una sequenza , viene visualizzato il seguente . Se vi siete persi la prima sequenza è 1 2 4 , il secondo è 5 3 6 5 e il terzo è di 4 6 7 5 3 . Risolvere questo puzzle permette di avanzare al livello successivo .