L'efficacia degli attacchi , incantesimi e le difese di ogni personaggio in " Champions : Return to Arms " si basa sui punti attributo del personaggio . C'è un problema tecnico nelle prime fasi del gioco che permette ai giocatori di barare e guadagnare una quantità infinita di punti attributo . Uccidere il boss nel primo livello , ma non premere il pulsante "Seleziona" per salire di livello quando richiesto . Si dovrebbe invece raggiungere a piedi il portale destro dietro la zona capo. Questo porta ad un livello bonus con quattro cavalieri . Premere il pulsante "Seleziona" e distribuire l'attributo punti hai appena si entra nel livello bonus . È quindi necessario permettere ai cavalieri di uccidere te . Selezionare "Try Again" dalla schermata di morte . Potrai riavviare il livello , ma si avrà più punti attributo di distribuire premendo il tasto " Select ". È possibile ripetere questo processo più e più volte per aggiungere tanti punti attributo al vostro personaggio, come si desidera .
Dozekar Exploit
Dozekar ha un difetto nella sua intelligenza artificiale che permette giocatori di barare quando si combatte lui . L' unico requisito è che è necessario avere abbastanza frecce , gettando assi o mana a sconfiggerlo con attacchi a distanza . L'importo che sarà effettivamente necessario varia notevolmente in base alle vostre classe, livello, attributi e abilità . Correre verso Dozekar all'inizio del combattimento e tenere premuto il pulsante di blocco . Egli inizierà a sputare fuoco . Lentamente camminare all'indietro mentre si tiene premuto blocco . Attendere fino a quando si cammina appena passato la lunghezza della sua fiamma e stop. È ora possibile attaccarlo con attacchi a distanza e incantesimi senza alcun rischio . Egli continuare a utilizzare il suo attacco di fuoco che non sarà in grado di raggiungere voi per l'intero combattimento .
Colpo critico Glitch
L'abilità " Colpo critico " in " Champions : Return to Arms " concede un'aura che provoca i caratteri dentro l'aura di avere la possibilità di infliggere danni in più con ogni attacco . Questa abilità è solo dovuto influenzare il caster e di qualsiasi altro giocatore in piedi nell'aura . Tuttavia, un problema tecnico fa sì che questa abilità di colpire qualsiasi altro giocatore , non importa dove si trova lui o lei . Questo rende un'abilità già utile ancora più prezioso .