Disporre il partito prima dell'inizio della battaglia . Tenere Pippo nel partito e scambiare Donald per Peter Pan . Dotare ogni membro del partito con il maggior numero Eteri quanto possono trasportare.
2
volare verso la torre dell'orologio quando la lotta comincia . Premere il tasto " R2 " per indirizzare l'orologio e il cast STOPRA su di esso . Il fantasma non può lanciare Doom se lanci STOPRA sull'orologio . Se vedete le lancette dell'orologio iniziano a girare durante la battaglia , lanciare di nuovo STOPRA .
3
Guardate il colore della palla incandescente attaccato al Phantom . Se la palla è bianco , usare gli attacchi fisici contro il Fantasma . Se la palla è rossa , usare il fuoco magico. Se è giallo , utilizzare tuono e se la palla è blu , usare il ghiaccio .
4
Utilizzare l'attacco corretto o incantesimo contro il fantasma di una volta. La palla cambia colore . Attaccare di nuovo il fantasma con l'incantesimo giusto. Quando la palla cambia colore per la terza volta , attaccare ancora una volta per stordire il Fantasma .
5
Vola lontano dal fantasma prima che recupera . Quando si riprende, gli inseguimenti Phantom e cerca di attaccare , ma non trova se si è viaggiato abbastanza lontano .
6
nascondi dietro una delle facce l'orologio se si vede il fantasma avvicinarsi alla torre dell'orologio . Il fantasma rilascia un verme a ricerca di calore che danneggia pesantemente o ti uccide se ti tocca . Se si nasconde dietro un orologio , il worm non può raggiungerlo .
7
Utilizzare un Ether se il deputato si esaurisce . Se siete attrezzati Pippo e Peter Pan con Eteri , che li usa su di voi . Pippo sarà anche usare la sua abilità MP regalo per ripristinare il MP .
8
continuano ad attaccare palla incandescente del Fantasma dopo che lancia un attacco contro di voi . Ripetere questo processo fino a quando la salute del Fantasma è andato .