Il concetto di segnali analogici e digitali si estende ben oltre i controller per videogiochi . Un segnale digitale è uno che può sempre e solo avere due valori: ON o OFF. Questi due valori sono a volte indicato in ambienti di calcolo come valori binari " 1 " e " 0 ". Traffico di rete di computer è un esempio di un segnale digitale . Per contro , un segnale analogico è un'onda continua piuttosto che una pratica serie di on e off segnali . Le onde sonore che viaggiano attraverso l'aria sono esempi di trasmissione analogica.
Analogici Bottoni
pulsante digitale su un controller in grado di generare un solo livello di output. Una volta che il pulsante viene premuto sufficientemente duri , il controllore dire al sistema di gioco per eseguire l'azione corrispondente premuto tale pulsante . Pulsanti analogici , tuttavia , in grado di rilevare più di un semplice " spinta " o "non spinto" valore . Ad esempio, utilizzando i pulsanti analogici come l'acceleratore in un gioco di corse significa che è possibile controllare quanto duramente si accelera premendo il pulsante con diversi gradi di forza .
Stick Analogico
stick analogici sono strettamente legate ai pulsanti analogici . Essi sono i pulsanti che possono essere spostati di 360 gradi , di solito con il pollice alzato . Essi sono l'equivalente analogico del tradizionale D -pad digitale. I vantaggi di usare stick analogici sono sostanzialmente gli stessi di quelli dell'utilizzo di pulsanti analogici : permettono di controllare con precisione l'azione sullo schermo . Ad esempio , spostare il pad analogico un po 'a destra potrebbe causare un personaggio a camminare in quella direzione , mentre si spinge più difficile potrebbe causare quel personaggio a correre .
Potenziometro
pulsanti analogici e bastoni misurano il grado e la direzione di ingresso utilizzando componenti elettrici conosciuti come potenziometri . Un potenziometro è un tipo di resistore variabile con tre terminali : uno collegato alla rete , uno a terra e uno che è libero di muoversi attraverso una striscia di materiale resistivo . Quando si preme il tasto, il terminale libero si muove lungo la striscia , cambiando la resistenza del circuito del pulsante . Misurando che la resistenza , il controller è in grado di capire quanto duramente si preme il pulsante .