Tendenze generali:
* Risoluzione inferiore: Rispetto alle console contemporanee come PS3 e Xbox 360, i giochi Wii U generalmente avevano risoluzioni inferiori, spesso a 720p o addirittura 576p. Ciò ha portato a un aspetto generale più morbido e meno dettagliato.
* Stili artistici: Mentre alcuni giochi miravano al realismo, molti abbracciavano immagini stilizzate, estetica fumettistica o direzioni artistiche uniche per differenziarsi e trarre vantaggio dal pubblico più casual della console.
* Concentrati sul gameplay: Wii U spesso dava priorità al divertimento e al gameplay coinvolgente rispetto allo spingersi oltre i limiti grafici.
Esempi:
* Realistico: Giochi come "Splatoon" e "Bayonetta 2" miravano a una grafica più realistica, ma avevano comunque uno stile Wii U distinto.
* Stilizzato: "Super Mario 3D World" e "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" utilizzavano immagini vibranti e da cartone animato.
* Unico: "Luigi's Mansion:Dark Moon" e "ZombiU" presentavano stili artistici distintivi che li distinguevano.
Il GamePad:
* Lo schermo del Wii U GamePad era notevolmente più piccolo di quello di un televisore, il che influiva sull'aspetto dei giochi durante la riproduzione.
* Alcuni giochi utilizzavano lo schermo del GamePad in modo creativo per creare elementi di gioco unici.
Complessivo:
I giochi Wii U erano visivamente diversi, da abbastanza realistici a altamente stilizzati. L'attenzione della console al gameplay e all'uso unico del GamePad ha portato a un'identità visiva distinta, diversa dai suoi contemporanei.