creare qualsiasi arte attività che sarà necessario per il vostro gioco , incluse le scene , modelli dei personaggi e lettore modello nemico . Supponendo che si sta lavorando su un gioco bidimensionale , è possibile sviluppare tutte queste immagini in una serie di strumenti grafici, quali Photoshop, Illustrator e Inkscape . Se avete bisogno di fare attività tridimensionali , la Blender libero e open source è una buona opzione
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Scarica Visual Studio ( vedi Risorse) ei suoi plugin XNA .; XNA è il quadro di sviluppo del gioco per Xbox . Non c'è bisogno di acquistare la versione professionale di Visual Studio , quindi sentitevi per scaricare la versione gratuita "express" libero; non c'è neanche bisogno di scaricare gli strumenti per tutto il CLR ( Common Language Runtime ) lingue , dal momento che è possibile utilizzare solo C # per sviluppare per Xbox . Download di Visual Studio Express per C # e XNA Framework è tutto quello che dovete fare quando si tratta di raccolta di strumenti di sviluppo .
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Avviare Visual Studio . Verrà richiesto di scegliere il tipo di applicazione che si desidera lavorare . È necessario selezionare l'opzione XNA per Xbox . Ti verrà richiesto di assegnare un nome all'applicazione e indicare a Visual Studio dove si desidera salvato; è possibile salvare l'applicazione dove si vuole , anche se è su un'unità remota o web . Dopo aver inserito questi valori , Visual Studio genererà il codice per ottenere il vostro dell'applicazione.
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Codice di tutte le classi che potrebbe essere necessario per il vostro gioco . A causa del numero di diversi tipi di giochi che si potrebbe sviluppare , non c'è consiglio che avrebbe valere per ogni possibilità . Una classe di caratteri esempio il giocatore potrebbe essere simile a questo : Giocatore class { int salute; int potere; } . Questo esempio molto semplice crea una classe di personaggi giocanti che hanno attributi per la salute e il potere . Ovviamente , si sta andando a voler scrivere classi personalizzate per il vostro gioco , ma l'esempio è linea guida per la sintassi del codice .
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Fare clic sul pulsante "Esegui" o premere F5 per iniziare a compilare il progetto . Il compilatore verifica la presenza di eventuali errori di sintassi nel progetto; errori di sintassi sono linee di codice che violano le regole s 'C # . Si dovrà correggere eventuali errori di sintassi e di tutti prima che il compilatore successo compilare l' intero gioco .