Scegli una genere di gioco per la progettazione . Generi di gioco variano a seconda del vostro obiettivo di gioco . Giochi di Pac- Man - tipo coinvolgono giocatori che mangiano piccoli punti mentre si muove attraverso un labirinto ed evitando i nemici . Giochi di corse automobilistiche hanno bisogno di piste e avversari . Giochi di tiro hanno bisogno di pistole , diversi livelli e nemici aggressivi .
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Imparare il linguaggio di programmazione 6502 . Questo è il linguaggio di codifica che i programmatori Atari usato per fare i loro giochi . Ci sono tutorial per questo linguaggio di programmazione in 6502.org .
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Utilizzare un editor di testo , come Microsoft Word o Notepad per codificare il vostro gioco . Non sarà in grado di testare il gioco prima di aver codificato l'intero gioco . Non preoccupatevi di questo fino a quando non hai finito . Salvare il file finale come " filename.asm . "
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Scarica il programma DASM dal sito Atari 2600 . Copia e incolla il codice in questo programma per convertirlo in un codice leggibile . Il file salvato sarà un file bin. Salva come " filename.bin . "
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Scarica un emulatore Atari dal sito The Emulator Zone. Emulatori simulare l' ambiente di gioco originale della macchina da gioco Atari 2600 . Ci sono molti emulatori differenti disponibili . Scarica almeno tre emulatori.
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Gioca testare il gioco eseguendolo in tutti i vostri emulatori . Gioca testare i giochi aiutare a trovare eventuali errori di codifica che hai realizzato . Se trovate errori di codifica , aprire il file di testo del codice e trovare l'errore . Modificare il testo e rimontare il file bin in DASM . Ripetere il processo fino a quando sono stati risolti tutti gli errori .