Nel 1974 , "War Maze " e " Spasim " ( abbreviazione di spazio Simulation) sia iniziato presto la sperimentazione in gioco in 3D . In " Spasim " è volato tra le reti spazio e mentre gli altri giocatori che volano intorno pure . "La guerra Maze " impostare la precedenza per tutti gli sparatutto in prima persona che seguirebbero . In " War Maze , " si potrebbe andare avanti , indietro , a destra ea sinistra e sparate . Come con la maggior parte dei giochi di tiro successivi, avete guadagnato punti uccidendo un nemico e ha perso punti per essere ucciso .
Il 1980
Gli anni '80 videro la nascita di pseudo -3D grafica in cui i programmatori del gioco avrebbero usato sia fisici proiezioni grafiche per dare l'illusione del 3D oppure utilizzare ambienti fondamentali di gioco 3D, limitate a un piano 2D . Pseudo - 3D è anche conosciuto come ' due anni e mezzo dimensionale . ' Il primo gioco 3D computer di casa è stato pubblicato nel 1981 intitolato " Monster 3D Maze ".
3D Racing Games
Durante gli anni '80 , giochi di corse cominciarono di utilizzare una telecamera trailing posteriore posizionato . Mentre altre tecnologie 3D sono affrettati ad avanzare , a giochi di corse di questo sistema è sopravvissuto a lungo dopo la fine degli anni '90 passare alla reale 3D come la visualizzazione preferita per il genere . Il primo esempio di questo è stato di Namco "Pole Position ".
1990 e sparatutto in prima persona
sparatutto in prima persona erano costantemente riqualificare le possibilità della tecnologia 3D . " Wolfenstein 3D" è stato uno dei primi videogiochi per caratterizzare il texture mapping , dove le texture grafiche sono avvolte intorno agli oggetti 3D. Durante la metà degli anni '90 , 3dfx Interactive ha introdotto le schede grafiche acceleratrici 3D a basso costo. Giochi come " Quake " giochi e successive utilizzando il " Quake " motore , sono stati i primi a trarre vantaggio da questa nuova tecnologia facilmente accessibile .
La quinta generazione di giochi Console
Verso la fine degli anni '90 , la quinta generazione segnata il punto di svolta verso i giochi real- 3D. Con l'avvento di giochi come "Super Mario 64 " e " Sonic Adventure " tutti i videogiochi sono stati attrezzando verso il mercato 3D che solo sparatutto in prima persona ei giochi di guida avevano tentato prima . Questa modifica è stata accolta con i progressi tecnologici e , in particolare, di passaggio da cartuccia a dischi nel mercato home console . Questo ha permesso per molto più grandi , mondi completamente in 3D , che ancora esistono un decennio più tardi .