Studio videogioco musicale . Questo non può essere un colpo d'occhio passa ad alcune celebri colonne sonore; dovrebbe essere un'analisi approfondita di tutti i tipi di musica gioco . Dalle moody e agghiaccianti ceppi di giochi horror popolari Doom 3 e Silent Hill ai trascinanti , emboldening decine di giochi come Halo e Mass Effect , si dovrebbe immergersi nel mondo della musica dei videogiochi , prendendo in tutto ciò che è stato fatto , cioè essere fatto , e dove pensi che il genere andrà da qui .
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Scegliere un gioco di prossima uscita e scrivere una partitura campione per esso . Non deve essere un pezzo lungo o coinvolti , ma semplicemente qualcosa che vi trasmettere ciò che si crede la musica per quel tipo di gioco ha bisogno di trasmettere . Per questo , è possibile comporre la vostra musica in un programma per computer , in quanto la qualità del suono non è importante quanto l'efficacia generale. Quando il gioco viene fuori , giocare e vedere se la vostra canzone potrebbe adattarsi a qualsiasi delle scene . Fate questo più volte fino a quando si sono confortevoli e di successo con il processo .
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Offri i tuoi servizi come una partitura - scrittore freelance per i giochi amatoriali . Lavora con musicisti ( se ne avete bisogno ) per creare la migliore musica possibile è possibile per questi progetti . Se si riesce a vendere la tua musica a queste imprese, allora congratulazioni; sei un professionista del settore. In caso contrario , è possibile chiedere una copia finita del punteggio e forse il gioco stesso da aggiungere al vostro portafoglio lavoro . Se possibile , avviare un sito internet che mostra il lavoro a cui è possibile collegare potenziali sviluppatori grandi nomi del gioco. Provate a comporre musica per vari generi di giochi - non solo per affinare le proprie competenze , ma per mostrare come datori di lavoro versatile, si può essere
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Approccio potenziali datori di lavoro con il vostro portafoglio di lavoro , tra cui . un CD demo o un link ad un indice in linea dei vostri pezzi pubblicati.