che forniscono aumenta disponibili in molte forme diverse, come armi, armature e accessori come cinture, elmi , collane, anelli , promontori e bigiotteria . Ogni articolo fornisce una spinta a uno o più dei vostri attributi , tra cui la forza , l'intelligenza , la resistenza e la fortuna , così come il vostro offensive e statistiche difensive , tra cui in mischia , il blocco, parando , colpi e danni critici. È necessario dotare la maggior parte di questi elementi di approfittare di loro aumenta , ma alcuni elementi non sono in grado di essere dotato , come i reagenti che si usano nella formazione alchimia per aumentare la quantità di punti ferita e punti mana vostre pozioni di salute e mana guariscono .
trovare gli articoli
Ci sono molti modi per ottenere elementi in " DragonFable ". Alcuni articoli sono guadagnati completando le missioni , dove dopo aver sconfitto i nemici in battaglia , lasciano articoli per voi di prendere . Questi elementi sono spesso casuali e possono essere armi , armature o accessori , e il livello e il tipo di impulso fornito da tali elementi è diverso . È inoltre possibile visitare i vari personaggi nelle città durante il gioco e acquistare oggetti da loro direttamente . Alcuni di questi articoli che costano oro , mentre altri richiedono di andare in una missione per raccogliere materiali necessari per creare un oggetto.
Equipaggiare oggetti
per utilizzare oggetti con spinte , è necessario dotarli . Equipaggiate voci, cliccando zaino, selezionando la voce dal vostro inventario e poi cliccando su " Equip ". Questo vale tutti gli stimoli associati al prodotto al tuo personaggio . Tuttavia , si può avere solo uno di ogni accessorio dotato alla volta . Ad esempio , se si è attrezzata una collana , dotando un altro rimuove la prima collana , comprese le sue spinte , mentre applicando le spinte associati con la seconda collana al tuo personaggio . È possibile equipaggiare oggetti dentro e fuori della battaglia.
Considerazioni
Mentre alcune voci in " DragonFable " fornire una spinta di alcuni attributi , dotando lo stesso elemento può causare una diminuzione in altri. Ad esempio , indossa l'Anello Bitter aumenta la capacità di resistere a danni da ghiaccio da tre punti, ma toglie due punti di salute . Quando si dotare gli elementi che avranno incidere più attributi in modi diversi , assicurarsi che le spinte superano gli svantaggi per la vostra classe di carattere specifico e che la combinazione di elementi che avete equipaggiato non hanno troppo grande di un impatto negativo su una qualsiasi attributo .