Aprire la cartella " Unreal Tournament " , poi " UTGame " e "Config." Quindi fare doppio clic sul file " UTEngine.ini " .
2
Scorrere fino alla sezione " [ Core.System ] " .
3
Modifica la voce " StaleCacheDays = X ", cambiando la "X " per il numero di giorni in cui si desidera che i file inutilizzati rimangano sul sistema prima di essere eliminati automaticamente.
4
Modifica la voce " MaxStaleCacheSize = X , " cambiando la " X "per la nuova dimensione massima del file totale per i file inutilizzati , in megabyte .
5
Modificare la voce per" MaxOverallCacheSize = X ", cambiando la" X "per il nuovo dimensione totale massima del file per tutti i file scaricati , in megabyte .
6
Una Chiudere la finestra , quindi fare clic su "Yes" per salvare le modifiche .
Server -Side cache
7
Aprire la cartella " Unreal Tournament " , poi " UTGame " e " Config." Quindi fare doppio clic sul file " Unreal.ini " .
8
Scorrere fino alla " [ Engine.GameEngine ] " sezione.
9
Modifica " CacheSizeMegs = X , " cambiando la" X "per la quantità di memoria di sistema da dedicare al server di gioco .
10
Chiudere la finestra . Fare clic su " Sì" quando viene richiesto di salvare le modifiche .