Aprire Fighter Factory.
2
Fare clic su "File ", poi " Modelli " e " Electbyte giocatore". Questa azione genera le costanti di dati, movimenti di base , pugni, calci , comandi e le animazioni degli sprite di base .
3
Configurare il combattente inserendo il nome del combattente in entrambi i campi " Nome Personaggio " a sinistra dello schermo .
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Impostare la "Standard Palette ordine" come " 1,2,3,4 ".
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Inserisci il nome del tuo personaggio , seguito da " . SFF " nella casella "Nomi SFF di file" . Fare lo stesso per " SND File Name ", " ASR File Name ", " CMD Nome file, e le" Nomi di file del sistema nervoso centrale , "tranne sostituire" . SFF ", con ogni rispettiva sigla .
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Selezionare " Save All " e salvare il modello a una nuova cartella che si denomina dopo il vostro personaggio .
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cliccate su " Palette condivisa", quindi "OK ".
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Salvare tutti i file che Fighter fabbrica richiede di salvare nella cartella con il nome del vostro personaggio .
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Fare clic su " sprites . " Elimina sprites tre a 64 .
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Apri il menu " Tavolozze " .
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Cerca per un'immagine salvata che ha molti dei colori che si desidera utilizzare . Aprila .
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cliccate su " Optimize "e poi" Zoom in "
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Tenere premuto il tasto Control e fare clic su ogni colore nel menu della palette per selezionare tutti i colori , quindi fare clic nella prima casella palette per trasferire i colori . selezionare "Applica le palette " e salvare il file nella cartella con il nome del vostro personaggio
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Scrivi il nome del tuo personaggio , seguito da nel " tavolozze ACT . " agire ". : 1 per linea " box . Fare clic su Salva tutto.
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Fare clic su " Sprites ", quindi su "Aggiungi " e selezionare tutti i file " . Pcx " salvati nella cartella del tuo personaggio .
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selezionare " Show", poi "Linee guida per mostrare il livello del pavimento in" Mugen . "