Aprire la cartella "Mod di Gary" . Aprire la cartella Modelli , quindi creare una nuova cartella e denominarla quello che vuoi. Uscire dalla cartella Modelli e inserire la cartella Materials . Vedrete una seconda cartella Modelli . Aprilo , e creare una cartella con un nome identico alla prima cartella che hai fatto .
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Aprire il programma MilkShape 3D .
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Sotto il scheda Modelli , fare clic su "Box" e disegnare un riquadro sullo schermo che è di circa quattro piazze e alto tre piazze .
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Fare clic sul pulsante " comune " e mettere un giunto nel punto di intersezione del "X " al centro della scatola che avete disegnato .
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Fare clic su " Select ", quindi "Gruppo " in fondo , e quindi fare clic sul quadrato per evidenziare il box e il comune .
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Fare clic sulla scheda " Joints " . Fare clic su "Assegna ", quindi "Imposta destinazione ".
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aprire il programma VTFEdit e aprire l'immagine che si desidera replicare in " Mod di Gary . " Dal menu File , fare clic su "Importa" e inviarlo attraverso la cartella " Mod di Gary" , seguita dalla cartella Materials , seguita dalla cartella Modelli . Salvare l'immagine nella cartella che si è creato , e il nome l'immagine dopo quella cartella . Aggiungere il testo " _texture " dopo il nome dell'immagine .
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Clicca su " Strumenti" sulla VTFEdit . Nella scheda Opzioni della finestra che appare, selezionare " Vertext Generic " e quindi fare clic su " Crea ". Salvare l'immagine nello stesso file che è stato salvato il file " _texture " .
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Tornare a MilkShape 3D . Nella scheda Materiali , fare clic su "Nuovo ". Fare clic su "
Fare clic su " Assegna " nella scheda materiali a MilkShape 3D .
esportare l'immagine in una nuova cartella sul desktop . Apparirà una finestra che ti chiede per le specifiche; selezionare " Reference ", deselezionare " Sequence " e fare clic su "OK".
Esportare il file una seconda volta , ma aggiungere " _collision " dopo il testo . Salvarlo nella nuova cartella sul desktop .
Aprire il blocco note . Incolla questo codice nel documento :
$ NomeModello " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " modelli //YourModel "
$ 1.0 scala
$ surfaceprop "Metal "
$ corpo " Body" " /YourModel.smd "
$ sequenza " idle" " /YourModel.smd " 30 fps
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{
$ massa 40
}
Vai su " Modifica ", quindi "Sostituire , "e digitare" /YourModel "nel quale campo Trova . Sostituirlo con "test" e fare clic su " Sostituisci tutto ". Salvare la cartella nella nuova cartella sul desktop . Salvare il file come compile.cq e modificare la scheda per selezionare "Tutti i file è selezionata ".
Aprire le GUIStudios programma . Selezionare il gioco è necessario : . Orange Box o Half -Life
Aprire il gameinfo file si trova nella cartella " Mod di Gary"
Aprire la compilazione . file. cq che si è salvato nella nuova cartella sul desktop .
cliccate su " Compile in GUIStudios ".
Aprire la cartella " Mod di Gary" e copiare la cartella . , con tutte le immagini che hai creato
Aprire il documento informazioni nella cartella " Mod di Gary" , e aggiungere questo codice :
" 0 "
(
"Informazioni "
(
" Version " " 1 "
" nome " "test "
)
" Voci "
(
"1"
(
"Modello " " models/Name/Name.md1 "
)
)
)
Sostituire il "Nome" parole con i nomi delle cartelle create nella cartella Modelli di "Mod di Gary ".
prova la tua immagine aprendolo in " Mod di Gary . "
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