Fare clic sulla scheda " Prefabs " , nella parte inferiore del pannello "Biblioteca " e selezionare " [ aggiungi nuovo prefabbricato ] . " È necessario aggiungere una stanza al vostro livello prima di poter effettuare un Entity .
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Clicca l'immagine stanza desiderata e selezionare "OK ". Sinistro del mouse un punto sulla griglia livello per posizionare la camera . Si noterà che la camera blueprint trasparente percorsi il cursore del mouse , come si sposta .
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Premere il tasto destro del mouse per cancellare il " Prefab " dal cursore. Ora siete pronti per creare un Entity .
Realizza un Entity
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Fare clic sulla scheda " Entità " nella parte inferiore del pannello "Biblioteca " che si trova sulla sinistra lato dell'interfaccia . Selezionare la voce " [ aggiungi nuova entità ] " che appare sul pannello " Library".
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Scegli una entità dall'elenco delle directory in cui appaiono . Selezionare qualsiasi cosa , dai mobili ai caratteri facendo clic su una voce con il tasto sinistro del mouse . Un nuovo menu si apre.
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sinistro del mouse l' immagine che rappresenta l'Ente che si desidera aggiungere al vostro livello . Fare clic su " OK" per confermare la selezione .
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ruotare un oggetto in incrementi di 45 gradi premendo il tasto "R" . È anche possibile tenere premuto il tasto "Shift" e premere " R " per un più graduale tweak per la rotazione dell'oggetto . Premere il tasto " B " per il ciclo tra il posizionamento Entity libero , avente ad oggetto lo snap alla griglia livello , o che si allinea con le unità di geometria .
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Clicca l'area di destinazione desiderato del livello con il tasto sinistro del mouse per creare il Entità . L'oggetto apparirà nel vostro livello , comportandosi come ci si aspetterebbe ( ad esempio, i mostri attaccano il giocatore , luci illuminano una stanza , ecc )