Acquisto Adobe Flash CS5 Professional dal sito di Adobe o il vostro rivenditore preferito .
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Flash Installare seguendo le istruzioni fornite con il software .
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Scarica il codice sorgente di un semplice gioco disponibile della piattaforma da kirupa.com . Aprire il file FLA . E ri- salvarlo con un titolo di tua scelta . Questo è il file livelli di gioco "L'isola di Yoshi " .
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Utilizzare Microsoft Paint o un altro programma di grafica per creare i propri sprite isola di Yoshi . Se si possiede la cartuccia originale, è possibile utilizzare Snes9x o altro software di emulazione per estrarre sprite da un'immagine ROM di "L'isola di Yoshi . " Importare questi folletti nel file di livelli di gioco "L'isola di Yoshi " .
5 movimento
Luogo e codice salto nel vostro gioco "L'isola di Yoshi " . Aprire il menu delle azioni per il vostro sprite Yoshi e incollare il seguente codice per rendere Yoshi mossa :
onClipEvent ( load) {
velocità = 0;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
se ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "morto ");
} else {
velocità * = .85;
se (velocità> 0 ) {
dir = "right";
} else if (velocità <0 ) {
dir = "left";
}
if ( dir == " destra") {
this._x + = velocità;
_root._x - = velocità;
}
if ( dir == " sinistra" ) {
this._x + = velocità;
_root._x - = velocità;
}
se ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {
se (velocità>; - maxmove ) {
velocità -;
}
this.gotoAndStop ( "run" );
this._xscale = -100;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {
se (velocità
velocità + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( "run" );
}
se (velocità <1 &&velocità -1> &&! attaccando ) {
velocità = 0;
this.gotoAndStop ( "idle ");
}
}
}
Incollare il codice riportato di seguito per mettere gravità nel gioco e consentire Yoshi per saltare :
se (velocità <1 &&velocità> -1 &&avversaria ! ) {
velocità = 0;
this.gotoAndStop ( "idle ");
}
if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&salto ) {
salto = true; }
se ( salto ) {
this.gotoAndStop ( " salta ");
this._y - salta;
jump - = 0,5;
se ( salto <0 ) {
caduta = true; }
se ( salto <-15 ) {
salti = -15;
}
}