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Come fare Livelli Isola Flash la tua di Yoshi

Molti fan e critici considerano "Super Mario World 2 : Yoshi Island " per il Super Nintendo uno dei migliori titoli della lunga corsa della serie Nintendo Mario . Mentre Nintendo ha cercato di riconquistare la magia delle numerose tempi di gioco , offrendo sequel e remake per Game Boy Advance e di altri sistemi , l'appetito per il divertimento in stile "L'isola di Yoshi " esiste ancora . Per creare i propri "L'isola di Yoshi " livelli dell'isola per un gioco in Flash , è necessario creare i propri "L'isola di Yoshi " sprites stile e sviluppare il gioco e livelli utilizzando Flash.Things che vi serve
Adobe CS4 Professional

Mostra Altre istruzioni
1

Acquisto Adobe Flash CS5 Professional dal sito di Adobe o il vostro rivenditore preferito .
2

Flash Installare seguendo le istruzioni fornite con il software .
3

Scarica il codice sorgente di un semplice gioco disponibile della piattaforma da kirupa.com . Aprire il file FLA . E ri- salvarlo con un titolo di tua scelta . Questo è il file livelli di gioco "L'isola di Yoshi " .
4

Utilizzare Microsoft Paint o un altro programma di grafica per creare i propri sprite isola di Yoshi . Se si possiede la cartuccia originale, è possibile utilizzare Snes9x o altro software di emulazione per estrarre sprite da un'immagine ROM di "L'isola di Yoshi . " Importare questi folletti nel file di livelli di gioco "L'isola di Yoshi " .
5 movimento

Luogo e codice salto nel vostro gioco "L'isola di Yoshi " . Aprire il menu delle azioni per il vostro sprite Yoshi e incollare il seguente codice per rendere Yoshi mossa :

onClipEvent ( load) {

velocità = 0;

maxmove = 15;

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

se ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "morto ");

} else {

velocità * = .85;

se (velocità> 0 ) {

dir = "right";

} else if (velocità <0 ) {

dir = "left";

}

if ( dir == " destra") {

this._x + = velocità;

_root._x - = velocità;

}

if ( dir == " sinistra" ) {

this._x + = velocità;

_root._x - = velocità;

}

se ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {

se (velocità>; - maxmove ) {

velocità -;

}

this.gotoAndStop ( "run" );

this._xscale = -100;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {

se (velocità

velocità + +;

}

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( "run" );

}

se (velocità <1 &&velocità -1> &&! attaccando ) {

velocità = 0;

this.gotoAndStop ( "idle ");

}

}

}

Incollare il codice riportato di seguito per mettere gravità nel gioco e consentire Yoshi per saltare :

se (velocità <1 &&velocità> -1 &&avversaria ! ) {

velocità = 0;

this.gotoAndStop ( "idle ");

}

if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&salto ) {

salto = true; }


se ( salto ) {

this.gotoAndStop ( " salta ");

this._y - salta;

jump - = 0,5;

se ( salto <0 ) {

caduta = true; }


se ( salto <-15 ) {

salti = -15;

}

}


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