carico Steam e selezionare il menu "Strumenti" . Scegliere " Source SDK " dalla lista di opzioni
2
Scegliere di caricare il programma Hammer map- editing e quindi selezionare il tipo di gioco - . Come " Half Life 2" o " gmod " - - che si desidera associare con la mappa
3
caricare una mappa esistente o iniziarne uno nuovo e quindi selezionare il creatore dell'oggetto dal menu a sinistra . . Selezionare qualsiasi oggetto e posizionarlo sulla mappa dove si desidera riprodurre un suono .
4
destro del mouse sull'oggetto e digitare " env_soundscape_triggerable " nel campo classe . Seleziona " Soundscape " dalla lista valori-chiave e digitare il tipo di musica o file audio che si desidera riprodurre quando un giocatore è vicino all'oggetto . Un elenco di file audio può essere trovata nel menu a discesa sulla destra .
5
Premere il tasto " Ctrl" e " T " per aprire contemporaneamente il menu Eventi di innesco e quindi selezionare " Soundscape " di il menu a discesa . Selezionare l'oggetto creato nel passaggio 3 nel menu a discesa sulla destra; il file audio attiverà ogni volta che un giocatore si avvicina all'oggetto .
6
modificare l'origine del suono modificando il tipo di oggetto o spostare l'oggetto in una nuova posizione sulla mappa .