Trascinare e rilasciare il file .MESH in OgreXmlConverter.exe , che dovrebbe essere trovato nel OgreSDK /bin .
2
Aprire il file XML risultante in preferito programma di editor di 3 - D , come 3ds Max , Blender 3D o FreeWorld3D
3
Cercare la riga che dice . " setAmbient ( 0 , 0 , 255 ); " e modificare i numeri . Sono i valori di rosso , verde e blu . È possibile impostare tra 0 e 255 per diverse tonalità .
4
riapplicare le modifiche al mesh.