I progressi nella storia per combattere l'Elite Four . I Superquattro sono alcuni dei più potenti formatori nel gioco . La Final Four si trovano nella Pok é . Mon League , che si trova alla fine di Via Vittoria
È necessario sconfiggere i Superquattro e il Campione in una serie di Pok é battaglie mon . La Superquattro e il Campione sono potenti Pok é mon formatori che si specializzano in un tipo di Pok é MON. Una volta che si entra nel Pok é mon League non si può lasciare fino a sconfiggere ogni avversario o sconfitto
Se sconfiggi ogni avversario nella Final Four e il campione , sarete presi di nuovo alla camera del campione , dove . il tuo personaggio parlerà con il campione prima di salvare il gioco . Il gioco viene automaticamente salvato prima dei titoli di coda iniziano . Dopo i credits completi è possibile premere il pulsante " Start" o il pulsante A per uscire fuori dei crediti .
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Inizia il gioco caricando il file di salvataggio . Premere il pulsante " Start" o il pulsante " A" fino a raggiungere la schermata "Continue /Opzioni" . Premere verso l'alto o verso il basso sul pad di controllo finché " Continua" viene evidenziato e premere il tasto " A " . Questo inizierà il gioco in Duefoglie , dove il gioco è iniziato .
Uscire la vostra camera in casa di tua madre per categoria giù per le scale . Your Mother avrà un breve dialogo con voi . Progressi attraverso la finestra di dialogo premendo il pulsante " A " . Lasciate questa stanza dopo la conversazione è completata nella parte inferiore dello schermo
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Viaggi di Grotta Ritorno sulla Route 214 Per raggiungere Grotta Ritorno avrete bisogno di un Pok é . Comune con il movimento Scalaroccia e un altro Pok é comune con Surf . Scalaroccia e Surf sono mosse nascoste , che avrete guadagnati durante il gioco normale . Se si dispone di un Pok é mon che sa Scalaroccia , muovere il personaggio per affrontare la scogliera con quello che sembra essere mano tiene . Una volta di fronte alla rupe , premere il pulsante " A " . Animazione inizierà , e si viaggerà fino al muro , se si dispone di un Pok é mon con questa capacità
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Proseguire a piedi lungo sul molo con l'acqua in cima alla scogliera . . Affrontare l'acqua e premere il pulsante " A" per iniziare a viaggiare sull'acqua . Dirigetevi a nord in acqua alla sporgenza e un ingresso grotta . Entrate nella caverna
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Premere il pulsante " Y" per aprire il menu se non si dispone di un Pok é . Mon che non conosce Scalaroccia e Surf . Spostare il cursore con il pad di controllo fino a quando la borsa viene evidenziata e premere il pulsante " A " . Ciò aprirà la borsa . Vedrete l' immagine di una borsa sul lato sinistro dello schermo e una barra del titolo che si sacchetto dicendo siete attualmente .
Ciclo a sinistra oa destra con il pad di controllo fino a quando non sono nella " TM &sacchetto HM " . Premere verso l'alto o verso il basso sul pad di controllo fino a quando HM 08 Scalaroccia o HM 03 Surf è evidenziato . Premere il tasto " A" .
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Spostare il cursore per evidenziare " Sì" con il pad di controllo quando il gioco si chiede se si desidera utilizzare questo HM . Premere il pulsante " A" . Si aprirà una schermata in cui è possibile vedere tutta la vostra parte attiva di Pok é comune sia con un tag in grado o Impossibile . Selezionare un Pok é mon che ha il tag " Able " che si vuole insegnare Roccia Climb o Surf e premere il pulsante " A"
Il gioco confermerà che si desidera insegnare il passaggio a questo Pok é .; MON. Evidenziare " Sì " con il pad di controllo e premere il tasto " A " . Questo invierà ad una schermata che mostra tutti i Pok é attacchi di mon . Si può avere solo quattro attacchi noti . Selezionate con il pad di controllo che attacca si vuole dimenticare e premere il pulsante " A " . Il gioco confermare che si desidera dimenticare questa mossa . Evidenziare " Sì " con il pad di controllo e premere il tasto " A " . Il Pok é mon imparerà Scalaroccia o Surf
Annulla dal sacchetto premendo il pulsante " B "
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A piedi verso l'entrata caverna per entrare Grotta Ritorno . . . All'interno della Grotta Ritorno vedrete una stanza con quattro uscite . C'è una uscita su ciascuna delle direzioni cardinali : nord, sud , est e ovest . Ogni uscita ti invierà una stanza a caso in questo complesso . Passate attraverso qualsiasi porta sullo schermo e continuare a esplorare la grotta .
Durante la vostra esplorazione si incontrano casualmente tre pilastri . Dopo aver incontrato il terzo pilastro qualsiasi delle uscite vi porterà alla camera di Giratina .
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entrare nella stanza di Giratina . Seduto al centro della stanza sarà Giratina . Salvate il gioco prima della battaglia . Se non si riesce a catturare Giratina , è possibile disattivare l'unità di gioco e riavviare il gioco. Continuare il gioco come descritto in Step 2
Per salvare il gioco premere il tasto " X " . Si aprirà il menu . Premere verso l'alto o verso il basso sul pad di controllo finché " Salva" viene evidenziato . Premere il pulsante " A" . Il gioco vi chiederà se si desidera salvare . Evidenziare " Yes " premendo verso l'alto o verso il basso sul pad di controllo e premendo il pulsante " A " . Il gioco vi chiederà di confermare che si desidera salvare il gioco . Evidenziare " Sì" di nuovo con i tasti su o giù e premere il pulsante " A " . Il gioco salverà .
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A piedi fino a Giratina e premere il pulsante " A " . Questo avvierà una lotta con un livello 47 Giratina . Per catturare Giratina ci sono diversi metodi . Il metodo più semplice e più sicuro è l'uso di una Master Ball . Questo speciale Pok é palla viene trovato durante la normale progressione del gioco . Il Master Ball catturerà Giratina a colpo sicuro. Per utilizzare la Master Ball , toccare l'icona borsa sul touch screen per aprire la borsa . Toccare il Pok é icona palla di entrare nel sacchetto che contiene i tuoi Pok é palle . Toccare l'icona per la Master Ball usarlo.
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Lotta Giratina se non si dispone di una Master Ball . Si dovrà abbassare il punto hit di Giratina più basso possibile prima di usare un Pok é palla. A causa del tipo /Dragon Santo che Giratina possiede , che ha diverse resistenze forti e diversi punti deboli . Giratina sarà totalmente immune agli attacchi di tipo Normale o Lotta e prendere la metà dei danni da incendio , acqua ed elettricità si muove . Questo Pok é mon è debole contro il Drago , Scuro , Ghiaccio e attacchi fantasma , prendendo il doppio dei danni da questi attacchi . Ridurre i punti ferita di Giratina più basso possibile per rendere più facile catturare questo Pok é lun
Usa mosse che infliggono effetti di stato come il sonno e la paralisi o mosse che abbassano le statistiche di base di Giratina per rendere catturare Giratina più facile . Quando si è pronti a catturare Giratina toccare l'icona borsa sul touch screen . Ciò aprirà la borsa . Selezionare il Pok é icona palla e toccarla
11 <p> Premere il Pok é . Icona palla per mostrare tutti i Pok é palle che il tuo personaggio porta . Il tipo più efficace di Pok é palla da utilizzare è la sfera Imbrunire, Timer palla o la Ultra Ball. Il più forte Pok é palla a utilizzare inizialmente in questa lotta è la sfera Dusk , se non si utilizza la Master Ball . Mentre la battaglia continua la sfera timer diventerà più potente , rendendo più facile per catturare Giratina . Se si esegue fuori del crepuscolo Palle e Timer Balls , iniziare ad utilizzare Ultra Balls
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Continua gettando Pok é . Palle fino a catturare Giratina , Giratina sconfigge la vostra festa o Giratina passa dal troppi danni . Se Giratina sconfigge il vostro partito o passa fuori da troppi danni , è possibile riavviare il gioco di cui al Punto 5
Giratina riapparirà sconfiggendo i Superquattro e il Campione di nuovo se si sceglie di non ricaricare e continuare il gioco . Viaggio al Pok é mon League e ri- sfidare i Superquattro e il Campione . Una volta che si riesce e si salva il gioco , si riavvia in casa di tua madre . È possibile continuare a resettare Giratina fino catturare dal re- sconfiggendo i Superquattro e il Campione .