Organizza il tuo tappa prima di iniziare il processo . Si vuole uno stadio che è visivamente accattivante e abbastanza complesso per mantenere l'attenzione del lettore , pur essendo abbastanza semplice da affrontare come un primo progetto .
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Disegnare o scaricare la grafica di primo piano del palcoscenico e lo sfondo e salvare i file con estensione PCX . È possibile trovare risorse utili sui siti web della comunità MUGEN .
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Ridimensionare l'altezza del primo piano e immagini di sfondo ad almeno 240 pixel , il requisito minimo per MUGEN . Se i vostri grafici sono troppo piccoli , semplicemente allungando nel vostro programma di fotoritocco produrrà un'immagine di bassa qualità . Invece , prendere in considerazione una parte dell'immagine e duplicazione per coprire lo spazio extra .
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Creare un nuovo file SFF in Fighter di fabbrica e aggiungere il vostro primo piano e immagini di sfondo . Assicurarsi che i file SFF e di immagine si trovano tutti nella stessa directory . In alternativa , è possibile avviare copiando una delle tappe predefinite e semplicemente sostituendo i file grafici con il proprio .
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"Gruppo " campo per entrambe le immagini a 0 . Impostare il "Immagine " campo a 0 per lo sfondo e uno per il primo piano .
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Compilare il " X " e " Y " valori per ciascuna immagine . Questi valori indicano l'offset per l'immagine , o il numero di pixel da ogni immagine per muoversi dal lato dello schermo . Gioca con questi numeri fino a quando il sfondo e primo piano sono in una posizione confortevole, con spazi vuoti .
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Copiare un file DEF da uno stadio esistente e aprirlo in Blocco note . È possibile utilizzare uno dei file dalle fasi di default , se lo si desidera .
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Cambiare la " boundleft " e " boundright " I valori per abbinare il vostro progetto . Potete trovare boundright sottraendo 320 pixel a partire dalla larghezza del file di immagine in primo piano e dividendo per due. Boundleft sarà pari al negativo di boundright . Ad esempio , se l'immagine è larga 400 pixel , il vostro valore boundright è 40 e il tuo valore boundleft è -40 .
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Aggiungi il tuo " boundhigh " valore sottraendo 240 da vostra altezza immagine in primo piano e moltiplicando per -1 . Ad esempio , se l'immagine è di 300 pixel di altezza , il vostro valore boundhigh è -60 .
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Modificare il " zoffset " valore se i personaggi del gioco sembrano librarsi sopra il palco o affondare in essa . Avrete bisogno di provare diversi valori fino a quando non si sente bene. Per la prima prova , provare con un valore di 200 .
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Impostare la " tegola " valore sotto " BG indietro " a " 1.0" e la " maschera " valore "0 ". Questo fa sì che lo sfondo di ciclo più volte come il giocatore muove avanti e indietro .
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Impostare la "maschera " valore sotto "terreno BG " 1 . Ciò stabilisce correttamente la trasparenza tra il primo piano e lo sfondo .
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Apri MUGEN e caricare la vostra nuova fase .