Individuare le " base.SC2assets " di file nel " StarCraft 2 " directory sotto " Program Files ( x86 ) /Starcraft 2/mods/Liberty.SC2mod ".
2
fare clic destro " base.SC2assets " file e selezionare "Apri con ... " per trovare l'editor di MPQ . Selezionare " Browse" per cercare il computer per il programma , in quanto non sarà nella lista la prima volta che lo si utilizza .
3
Individuare il file " BattleCruiser.m3 " nel " base.SC2Assets/Assets/Units/Terran/Battlecruiser " directory , nell'elenco dei file nella colonna di destra . Fare clic destro sul file e selezionare " Extract ". Nota in cui il programma invia il file .
4
Aprire le " base.SC2Assets/Assets/textures " cartella nell'editor MPQ e trovare i " battlecruiser.dds " file di texture . Estrarre il file allo stesso modo è stato estratto il " . M3" file.
5
Aprire i file estratti con il vostro programma di modellazione 3D scelto di vedere la struttura e le texture delle unità da battaglia .