Fare doppio clic sull'icona di UnrealEd aprire il programma .
2
Fare clic sulla finestra "Texture " dentro UnrealEd , quindi fare clic sulla scheda contrassegnato "Corsi attore".
3
Fare clic su " Pegno , " poi" UnrealPawn , " poi" xPawn " per evidenziare questi tre elementi nella directory che si apre .
4
Fare clic sulla scheda" Animazioni " .
5
Click l'icona della cartella aperta nella scheda " Animazioni" .
6
doppio clic sul nome del personaggio di cui la mesh che si desidera esportare . Prendere nota di esso per un uso successivo .
7
Fare clic su " File ", poi " Apri" e aprire qualsiasi file di mappa .
8
Tasto destro del mouse in qualsiasi parte del file di mappa e scegliere " AddxPawn " qui . Questo farà apparire il vostro personaggio .
9
Scegli " Visualizza" dalla barra degli strumenti .
10
Evidenziare la mesh .
11 <p> Digitare il nome di rete del tuo personaggio nella casella di testo . Questo nome sarà stato visualizzato nel passaggio 6 Ad esempio , se si esporta maglia del Skarrj anims , si avrebbe bisogno di digitare SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , che sarebbe stato visualizzato quando si fa clic il suo nome nel Passo 6
12
clic destro sul tuo personaggio nella mappa e selezionare "Converti ", quindi l'opzione " Static Mesh " .
13
Digitare il nome che si desidera che il progetto abbia nella parte superiore e finestre di dialogo fondo al pop - up che appare .
14
Fare clic su " File " e poi "Nuovo ".
15
Fare clic su " Visualizza" e poi " Mostra Static Mesh Browser . "
16
Selezionare il nome del progetto dal menu a tendina che si apre .
17
Fare clic sul pulsante nella parte inferiore della scatola che sembra due blocchi uno sopra e uno in basso . Questo metterà il wireframe del modello si voleva nel livello .
18
Fare clic su " File " e poi " Esporta ". Questo esporterà la maglia carattere .