Creare un modello del personaggio . Avviare Maya PLE e aprire il "Modello Editor . " È richiesta una certa familiarità con Maya PLE creazione del modello . Creare un abbozzo del tronco , testa , braccia e gambe . Questo sarà un ravvicinamento delle dimensioni dei caratteri . Considerate questo le ossa del vostro personaggio .
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Utilizzare il " IK Strumento congiunta" per creare giunti che approssimano il corpo umano . Saranno necessari collo, spalle, gomiti , ginocchia e le articolazioni del bacino per la pelle di muoversi correttamente . Maya PLE ha ampie tutorial su questo argomento e molte persone passano anni a imparare come utilizzare correttamente questo software .
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Anima il tuo modello . Come tutti i videogiochi , " Unreal Tournament 2004 " ha un ampio ciclo di animazione . È possibile creare le proprie animazioni all'interno di Maya PLE o importare questi dati da un personaggio costruito in precedenza . I dati presenti nelle cartelle giochi personaggio è tipicamente segnato sotto la cartella " Animazione " .
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Texture personaggio . Maya PLE vi permetterà di applicare le texture premade alle superfici del modello . Evidenziare una superficie , fare clic destro e selezionare "Nuovo Texture Placement . " Questo vi permetterà di selezionare il tipo di trama si aggiunge , che definirà l'aspetto e lo stile del tuo personaggio . È possibile selezionare texture che Maya PLE è caricato con o aggiungere la tua che hai creato o scaricato da altri skinners . Ripetere questo fino a quando hai coperto il modello e creato un personaggio tutto tuo.
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Esportare il nuovo personaggio di Maya PLE a " Unreal Tournament 2004 " Decidere su un nome per il personaggio . Quando si seleziona la funzione di esportazione , esportare il file come " .upl " . In questo modo, " Unreal Tournament 2004 " in grado di riconoscere il vostro modello di personaggio e la pelle .