* Meccaniche di gioco: Queste sono le regole e i sistemi che governano il funzionamento del gioco. Possono essere modellati utilizzando:
* Modelli matematici: Ad esempio, il modo in cui viene simulata la fisica in un gioco di corse.
* Macchine a stati finiti: Per rappresentare i diversi stati di un personaggio o oggetto (ad esempio, stare in piedi, camminare, correre, saltare).
* Alberi decisionali: Per determinare le azioni dell'IA in base a diverse condizioni.
* Mondo di gioco: Ciò comprende l'ambiente, i personaggi e gli oggetti all'interno del gioco. Viene spesso costruito utilizzando:
* Modelli 3D: Rappresentare gli aspetti visivi del mondo.
* Generazione procedurale: Per creare automaticamente livelli o ambienti unici.
* Modelli di dati: Per memorizzare informazioni su personaggi, oggetti e storia del mondo di gioco.
* Gioco: Questo si riferisce all'esperienza del giocatore e all'interazione con il gioco. Implica:
* Modelli di interfaccia utente: Per rappresentare il modo in cui i giocatori interagiscono con il gioco, come menu e controlli.
* Modelli narrativi: Strutturare la storia e trasmettere il messaggio del gioco.
* Modelli psicologici: Capire come i giocatori percepiscono e reagiscono al gioco.
* Modelli sociali: Nei giochi multiplayer, l'interazione sociale tra i giocatori diventa fondamentale:
* Modelli di rete: Per gestire la comunicazione e la sincronizzazione tra i giocatori.
* Modelli comportamentali: Per prevedere il comportamento dei giocatori e progettare le interazioni.
Quindi, invece di un singolo tipo, i giochi per computer sono una raccolta sfaccettata di modelli che lavorano insieme per creare l'esperienza interattiva finale.