Basato sull'interattività:
* Intrattenimento passivo: Guardare un film, ascoltare musica, leggere un libro:tutte queste attività implicano il consumo di contenuti piuttosto che l'interazione attiva con essi.
* Attività fisiche: Sport, danza, giochi da tavolo, artigianato:tutto ciò implica coinvolgere il corpo e la mente in modo fisico, a differenza della natura per lo più sedentaria dei videogiochi.
In base al contenuto:
* Esperienze di vita reale: Molti videogiochi cercano di simulare scenari di vita reale, ma il contrario sarebbe impegnarsi in quelle stesse esperienze di vita reale. Potrebbe trattarsi di qualsiasi cosa, dal viaggiare al suonare uno strumento musicale.
* Espressione artistica: Mentre alcuni videogiochi presentano elementi di narrazione o creazione artistica, il contrario potrebbe concentrarsi su forme d'arte tradizionali come la pittura, la scultura o la scrittura.
In base allo scopo:
* Lavoro o studio: I videogiochi sono spesso visti come una forma di intrattenimento o svago. L’opposto sarebbero le attività incentrate sulla produttività, come il lavoro, lo studio o l’apprendimento di nuove competenze.
È importante notare che questi sono solo alcuni esempi e che l'"opposto" di un videogioco è in definitiva soggettivo e dipende dal tuo punto di vista. In definitiva, non esiste un unico opposto perfetto, poiché i videogiochi racchiudono una vasta gamma di esperienze e soddisfano esigenze e interessi diversi.