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Come si riproducono video avi in ​​Game Maker 7 Pro?

Non è possibile riprodurre direttamente file video AVI in Game Maker 7 Pro. Ecco perché e quali alternative hai:

Perché Game Maker 7 Pro non può riprodurre direttamente AVI:

* Supporto multimediale limitato: Game Maker 7 Pro è stato rilasciato nel 2007, prima dell'adozione diffusa dei moderni codec video. Si basa principalmente su librerie multimediali più vecchie che non supportano nativamente AVI.

* Nessun decodificatore AVI integrato: Il motore non ha un decoder integrato per i file AVI.

Alternative:

1. Converti in formati supportati:

* GIF: Game Maker 7 Pro può visualizzare GIF. Puoi convertire il tuo AVI in GIF utilizzando strumenti online o software come GIMP. Tuttavia, le GIF presentano limitazioni in termini di lunghezza e qualità.

* Altri formati di immagine: Prova a convertire il tuo AVI in una sequenza di immagini PNG, JPG o BMP. Puoi quindi caricare e visualizzare queste immagini in sequenza all'interno del tuo gioco utilizzando le funzioni di gestione degli sprite di Game Maker.

* FLV/SWF: Se hai familiarità con Flash, puoi esportare il video come FLV o SWF e utilizzare l'integrazione Flash in Game Maker (se disponibile nella tua versione). Questo è un approccio più avanzato.

2. Librerie esterne (avanzate):

* DirectShow: Se hai dimestichezza con C++ e DLL, potresti provare a integrare una libreria DirectShow (per Windows) per gestire la riproduzione AVI. Si tratta di un approccio complesso, ma offre una maggiore flessibilità.

3. Alternative a Modern Game Maker (consigliate):

* Game Maker Studio 2: Questa versione più recente ha un supporto multimediale molto migliore, comprese funzionalità di riproduzione video integrate per vari formati (incluso AVI, a seconda del codec utilizzato). Vale la pena considerare l'aggiornamento se stai lavorando su nuovi progetti.

Ecco un approccio semplificato per visualizzare le immagini in sequenza:

```gml

// Carica la prima immagine della tua sequenza AVI (assumendo che abbiano il nome

// frame001.png, frame002.png, ecc.)

var immagine =sprite_add("frame001.png", 0, 0);

// Memorizza l'indice dell'immagine

var indiceimmagine =1;

// Nel ciclo di gioco o nella funzione di aggiornamento:

if (indiceimmagine <=totaleFrames) {

// Carica l'immagine successiva

sprite_set_image(image, sprite_add("frame" + string(imageIndex) + ".png", 0, 0));

indiceimmagine++;

} altro {

// Interrompe la riproduzione o il loop

}

```

Ricorda: Questo esempio presuppone che tu abbia convertito il tuo AVI in singole immagini. Il codice specifico potrebbe richiedere modifiche in base alla denominazione della sequenza di immagini e alla logica del gioco.


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