1. Serio nel tono e nel tema:
* Maggiore profondità narrativa: I giochi approfondiscono temi più pesanti come la guerra, le questioni sociali, la salute mentale o le domande esistenziali. Esempi:*Spec Ops:The Line*, *The Last of Us*, *Ciò che resta di Edith Finch*.
* Coinvolgimento emotivo: I giocatori sono sfidati a entrare in empatia con i personaggi, a lottare con dilemmi morali e ad affrontare realtà difficili.
* Acclamazione della critica: Spesso lodati per il loro merito artistico e il potenziale di impatto sociale.
* Pubblico più ampio: Può attrarre giocatori che cercano esperienze significative oltre l'evasione.
* Potenziale di controversia: Affrontare argomenti delicati può portare a critiche o interpretazioni errate.
2. Serio nella competizione:
* Gioco competitivo come professione: Gli e-sport diventano sempre più popolari, con carriere redditizie e regimi di allenamento intensi.
* Abilità e strategia elevate: I giochi richiedono meccaniche precise, pensiero tattico e lavoro di squadra ai massimi livelli.
* Professionalizzazione delle comunità: Emergono comunità, tornei e organizzazioni dedicate per promuovere la competizione e il supporto.
* Concentrarsi sulle prestazioni: L'enfasi si sposta sull'ottimizzazione del gameplay, sull'utilizzo di strategie specifiche e sul raggiungimento della vittoria.
* Potenziale di burnout e pressione: Le competizioni ad alta pressione possono portare stress ed esaurimento ai giocatori.
3. Serio nello sviluppo:
* Valori di produzione più elevati: I giochi vantano una grafica avanzata, un sound design coinvolgente e una narrazione intricata.
* Meccanica complessa: Il gameplay diventa più intricato e richiede una profonda comprensione e padronanza.
* Cicli di sviluppo lunghi: Anni di pianificazione, progettazione e test vengono investiti nella creazione di un prodotto raffinato.
* Aumento dei budget: Gli studi più grandi investono risorse significative per offrire esperienze ambiziose.
* Potenziale di esagerazione e delusione: Le aspettative possono essere alte e portare alla delusione se il gioco non riesce a soddisfare.
4. Serio nell'impatto sociale:
* Giochi utilizzati per l'istruzione e la formazione: Simulatori utilizzati in campi come la medicina, l'ingegneria e l'addestramento militare.
* Iniziative di cambiamento sociale: Giochi che affrontano questioni sociali per sensibilizzare e promuovere la comprensione.
* Costruzione della comunità: Giochi che promuovono comunità online ed esperienze condivise.
* Potenziale uso improprio: I giochi possono anche essere usati per propaganda o manipolazione.
Conseguenze di un gioco che diventa "serio":
* Linee sfocate: Diventa più difficile distinguere tra giochi "seri" e altre forme di media come film o libri.
* Cambiamento delle percezioni: Il gioco non è più visto solo come intrattenimento ma potenzialmente come una forma di arte, educazione o persino attivismo sociale.
* Maggiore responsabilità: Gli sviluppatori e gli editori sono tenuti a rispettare standard più elevati in termini di contenuto e impatto.
In definitiva, ciò che accade quando un videogioco diventa “serio” dipende da come interpretiamo e viviamo il gioco. L’atto stesso di definire un gioco come serio cambia il nostro rapporto con esso, spingendoci a relazionarci con esso a un livello diverso.