Scegli un personaggio di gioco . La banda di Scooby riproduce le parti del cast originale da Indizio : Ms. Scarlet è interpretato da Daphne , Scooby Doo è il colonnello Mustard , Mr. Green è interpretato da Fred , Velma è la signora Peacock e Shaggy è il professor Plum . La signora White non è rappresentato da un membro della banda di Scooby , ma lei è ancora disponibile per giocare .
2
Inserite il vostro gettone sulla tessera di inizio corrispondente sul tabellone .
3
Inserire un'arma in ciascuna delle nove camere . Invece del classico candelabro , tubo di piombo , pistola , coltello , corda e chiave , Scooby Doo Clue utilizza di Funland Robot Ray Gun , di Carlotta Spell Book, catena di Frankenstein , Staff di Witch Doctor , Bomb fantasma di Clown e la Spada di Barbarossa . Le camere di questa edizione speciale rimangono le stesse , come l'originale , tranne che è stato aggiunto un cimitero
4
Ordinare le carte in tre gruppi : . . Sospetti, Camere e Armi
5
Mischiate ciascun gruppo separatamente e mettetele a faccia in giù sul tavolo .
6
Selezionare la prima carta di ogni pila e senza guardarla, inserirlo nella busta la dicitura " Riservato". La busta contiene ora tre carte recanti le risposte al mistero : chi , cosa e dove
7
Unire i tre ponti e rimpasto
8
Distribuisci tutta l' ? . carte a ciascun giocatore , una alla volta e faccia in giù .
9
spuntare le carte che hai in mano sul blocchetto per appunti del detective . Dal momento che avete queste carte in mano , non possono essere nella busta "Confidenziale" .
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Iniziare il gioco con Ms. Scarlet ( Daphne) . Lancia i dadi e muovere il corrispondente numero di tessere . Il movimento è limitato a movimenti orizzontali e verticali; movimenti diagonali non sono ammessi . Lo scopo è quello di rendere una stanza in modo che si può fare un suggerimento .
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Fai un suggerimento , se si terra in una stanza . È necessario utilizzare la sala occupate nel vostro suggerimento. Scegliere un arma e un sospetto per accompagnare la stanza . Dichiarare che si pensa commesso il reato , con la quale arma e in quale stanza ( la stanza del vostro token è in) .
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Guarda le tue carte se sei il giocatore alla sinistra del accusatore . Se si dispone di una delle carte che ha suggerito , mostrare a lui . Si verifica quindi questa carta dal suo taccuino . Se non si dispone di alcuna delle carte ha suggerito, il prossimo giocatore a sinistra mostra una carta, se possibile.
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Continuare a spostare intorno al bordo formulare proposte . Una volta che siete sicuri - attraverso il processo di eliminazione - di chi ha commesso l'omicidio , con quale arma e dove , si può fare un'accusa ufficiale. A differenza facendo un suggerimento , non c'è bisogno di essere nella stanza del delitto per fare un'accusa .
14
Cercare nella busta , ma non lasciate che gli altri giocatori vedono le carte . Ogni giocatore può fare solo una accusa; Pertanto , se la tua ipotesi è corretta , sei eliminato dal gioco . Se è corretta , si vince .