aprire il tabellone e adagiarla su una superficie piana e asciutta . Scegli quattro degli stessi marmi di colore e metterli nella base color matching , istruire gli altri giocatori a fare lo stesso . Tirare il dado; il giocatore con il numero più alto inizia per primo , seguito dal giocatore alla sinistra
2
Tirate il dado .; provare ad avviare o spostare uno dei tuoi marmi . Lancia un sei e si ottiene un turno extra .
3
Avviare un marmo . Stendere uno o un sei per essere in grado di spostare uno dei tuoi marmi dalla posizione " base" in posizione " Start" - non si può spostare qualsiasi biglie di tutto il percorso fino a quando non li hanno spostati dalla " base" per "Start . " È necessario tirare un uno o un sei per fare questo e solo uno in marmo alla volta può occupare lo spazio " Start" .
4
Spostare un marmo che è fuori posizione " base" . Tirare il dado; spostare il marmo il numero di spazi indicati senso orario lungo il percorso colorato seguendo le frecce solidi . Dopo aver avviato uno dei tuoi marmi , ogni volta che si tira un uno o un sei è possibile utilizzare questa possibilità per spostare una biglia dalla posizione " base" in posizione " Start" oppure è possibile spostare una biglia lungo il percorso del numero degli spazi indicati .
5
Saltate sul marmo di un altro giocatore . Spostare il marmo, il numero di spazi indicato sul tiro del dado e salta sopra il marmo di un altro giocatore , contando come uno dei vostri spazi . Non è possibile saltare o atterrare sul proprio marmo . Se uno dei vostri biglie sta bloccando la strada, allora non si può spostare il marmo a tutti. Lasciare i marmi dove sono e le vostre turno finisce . Tuttavia , se è il vostro turno e rimanere bloccati dietro uno dei tuoi marmi e di avere più di un marmo attiva sul percorso , quindi spostare un altro marmo , invece.
6
terra su un marmo avversari e " aggravare " esso. I giocatori devono atterrare sul marmo di un avversario conteggio esatto di " aggravare " it . Il giocatore che ha sbarcato sullo spazio da conteggio esatto diventa ora lo spazio . Marmi che sono " aggravata" deve tornare alla posizione di " base" . Essi devono ora tirare un uno o un sei per passare a "Start" e ricominciare il percorso . Marmi non possono essere " aggravata" , mentre nella " Base " o posizione "Home" .
7
Utilizzare una " Star" scorciatoia spazio per ottenere la vostra casa più veloce in marmo . Atterrare uno dei tuoi marmi di contare esattamente su uno spazio "Star" . Tirate il dado sul prossimo turno; spostare il marmo in senso orario intorno al " Star" scorciatoia il numero di spazi indicati . Continuare a spostare il marmo nel collegamento "Star " a tuo turno . Uscire dalla scorciatoia sul sentiero che conduce alla vostra " casa ". Continuare a spostare il marmo lungo il percorso per il restante numero di matrice .
8
Utilizzare il " Center" spazio super - rapida. Tirate il dado e atterrare il vostro marmo di conteggio esatto sullo spazio " Center" e usarlo come un super- collegamento a qualsiasi spazio "Star" . Attendere per il tuo prossimo turno e cercare di tirare uno - si può muovere solo dallo spazio " Center" tirando un uno. Uscire spazio " Center" sullo spazio " Star" più vicino alla tua " casa ". Tirate il dado sul prossimo turno e spostare il marmo, il numero di spazi indicati sul percorso della "Casa ". È anche possibile passare da uno spazio " Star" allo spazio " Center" tirando un uno.
9
tuoi marmi casa . Tirate il dado sul tuo turno; spostare il marmo di conteggio esatto ad uno qualsiasi dei quattro spazi nella propria area "Home" . Non è possibile saltare i propri marmi e devi spostare il marmo, il conteggio completo morire quando si cerca di " casa ".
10
Ricevi tutte le quattro dei tuoi marmi nella zona "Home" in primo luogo e vincere la partita .