mischiare il mazzo di carte , e posto a faccia in giù nel bel mezzo della tavola
2
Mettere quattro motori dello stesso colore e tipo. - per ogni giocatore - . sullo spazio " Start" del colore corrispondente
3
Mettere uno dei motori di ogni giocatore sul cerchio voce . Un giocatore può avere un solo motore in questo spazio, in qualsiasi momento .
4
Decidere chi andrà prima e continua in senso orario intorno al bordo.
5
Prendete il vostro turno . Prendete una carta dalla cima del mazzo al centro della tavola e seguire le istruzioni . È possibile spostare qualsiasi motore che è sugli spazi di gioco o di entrata cerchio. Per spostare un motore fuori dello spazio "Start" e sul cerchio voce , a deve essere redatto 1 o 2 . Se si può muovere , è necessario , anche se è uno svantaggio per voi . Se non è possibile spostare , il tuo turno è finito . Alla fine del tuo turno , inserire la scheda in una pila degli scarti . Se sei a corto di carte, mischiare la pila degli scarti e metterli di nuovo nel centro della tavola .
6
muovono intorno al bordo, cercando di ottenere tutti i pezzi per lo spazio "Home" . È necessario richiamare il numero esatto necessario per ottenere la vostra casa pezzo . Se un motore è nel vostro modo, è possibile " saltare " su di esso , contando che lo spazio come uno . Se il motore di un altro giocatore è sul posto che si terra su , è necessario " bump" , il che fa promotore di quel giocatore torna a " Start" . Se l'unica opzione è quella di spostare il motore in uno spazio un altro dei vostri motori occupano , è necessario perde il turno
7
Spostare il vostro motore avanti e spedire qualsiasi motore in modo - . Compreso il vostro proprio - torna a " Start" se si atterra sul l'inizio di uno spazio " slide" , che non è il tuo colore . Se la diapositiva è il vostro colore, non fare nulla .
8
Inserisci il " zona di sicurezza " del proprio colore , solo su una mossa in avanti . Per lasciare la " zona di sicurezza ", si può tornare indietro .