il vostro tavolo da gioco . Ogni giocatore sceglie un colore e riceve pezzi di fanteria in base a quanti giocatori partecipano : tre giocatori ricevono 35 eserciti ciascuna, quattro giocatori ricevono 30 eserciti ciascuno, cinque giocatori ricevono 25 eserciti ciascuno e sei giocatori ricevono 20 eserciti ciascuno. Per due partite del giocatore , ogni giocatore sceglie un colore e riceve 40 eserciti , quindi selezionare un terzo esercito "neutrale " per ricevere altri 40 eserciti.
2
Consentire ad ogni giocatore tira un dado . Il giocatore con il maggior numero comincia mettendo un pezzo di fanteria sul territorio di loro scelta . Successivamente, il giocatore alla sinistra del primo giocatore fa lo stesso . Questo continua intorno al tavolo fino a quando tutti i territori sono rivendicati . Una volta che tutti i territori sono rivendicati , i giocatori possono aggiungere fanteria supplementare per loro territori rivendicati fino a quando tutta la fanteria è collocato .
3
Mescolate le carte di rischio e posto a faccia in giù in un mucchio .
4
a partire dal giocatore che ha piazzato il primo fanteria , contare il numero di territori occupati da quel giocatore e dividere per tre. Il giocatore riceve eserciti equivalente a quel numero da utilizzare durante il loro turno .
5
aggiudicazione eventuali eserciti bonus. Eserciti bonus sono guadagnati da possedere almeno 12 territori , in possesso di un continente o utilizzando le carte del rischio . Un giocatore ottiene la quantità di eserciti bonus specificati sulla scheda di possedere un intero continente .
6
di scegliere se o non attaccare i territori limitrofi . Gli attacchi sono eseguiti da dadi di rotolamento . L'attaccante deve avere almeno due eserciti nel territorio avversaria e riceve un dado per ciascuno, fino a tre . Il difensore riceve 1 o 2 dadi , a seconda del numero di armate in quel territorio . La persona con la più alta stampo vince la battaglia . Se è l'attaccante , che possono muovere l'esercito nel territorio; se è il difensore , l'attaccante perde quell'esercito . Legami sono sempre a favore del difensore .
7
terminare il turno . Prendete una carta del rischio per ogni territorio conquistato , e fortificare qualsiasi territorio instabile muovendo le truppe dai territori adiacenti , se lo si desidera .
8
Continua a giocare fino a quando un giocatore ha catturato tutti i 42 territori sul tabellone ed eliminato tutti gli eserciti dei loro avversari .