Il numero di armate si inizia con dipende dal numero di giocatori che avete. Per una partita a tre giocatori, ogni persona inizia con 35 eserciti; quattro giocatori hanno 30 eserciti ciascuno, cinque giocatori hanno 25 e sei giocatori hanno 20. trattare le carte di rischio per determinare i territori di partenza , poi appoggiare un esercito in ogni territorio per il quale si tiene una carta. Rotolo per vedere chi va in primo luogo , quindi distribuire gli eserciti uno alla volta , in ordine, fino a quando tutti i tuoi eserciti assegnate sono sul tavolo .
Obiettivo e base di gioco
l'obiettivo del gioco di rischio - senza missioni - è quello di controllare il mondo . A tale scopo, possedendo ogni territorio. Sul tuo turno , prendere i dadi attaccanti bianchi e dichiarare una mossa , dicendo: "Attaccare questo territorio da qui . " Dare i dadi in difesa rosso al giocatore il cui territorio si sta attaccando . L'attaccante tira un numero uguale di dadi per gli eserciti che vuole attaccare , con un massimo di tre eserciti /dadi , e gli involtini difensore uno o due dadi , a seconda se si vuole difendere con uno o due eserciti . Confronta i dadi più alti di ogni lato; il perdente perde un esercito . Confrontare il secondo dadi più alti; il perdente perde un esercito . Ignorare i dadi d'attacco in più passate ultimo dado del difensore . Se l'attaccante ha un solo esercito di sinistra , l'attacco finisce . Se il difensore perde tutti gli eserciti , l'attaccante può muovere eserciti nel nuovo territorio.
Missioni
Il gioco avrebbe dovuto venire con un set di carte di missione . Anche se non c'è bisogno di utilizzare questi , fanno per i giochi molto più brevi . Tenere la missione segreta e di cui per fare quello che la carta dirige . Quando avete finito il vostro obiettivo , il tuo turno , capovolgere la carta più e dichiarare la vittoria .