Aprire e impostare il gioco da tavolo .
2
mescolare le carte territorio e posizionare a faccia in giù vicino al tabellone
3
Ogni giocatore deve scegliere un colore
4
Ogni giocatore prende tutti i pezzi del gioco del loro colore scelto
5
Ogni giocatore conta le proprie quote di partenza . Si tratta di 35 unità di partenza ciascuno per tre giocatori , 30 ciascuno per quattro giocatori , 25 per cinque e 20 per sei. Si noti che questi conteggi si riferiscono ad unità (numero di uomini ) e non pezzi di gioco; ci sono diversi pezzi di gioco che simboleggiano un diverso numero di uomini . Alcune versioni di rischio sono pezzi di gioco nelle forme di numeri romani , e altre versioni sono pezzi di gioco nelle forme di fanti , che rappresentano una unità; cavalleria , che rappresentano cinque unità e artiglieria , che rappresentano dieci unità .
6
Ogni giocatore tira un dado per vedere chi arriva a rivendicare un territorio prima . Il rotolo più alto va in primo luogo , e impostare procede in senso orario .
7
Il primo giocatore sostiene anche il primo territorio ( paese) mettendo una unità di partenza in ogni territorio vuota . Il giocatore successivo pone poi una unità in un territorio di loro scelta . Questo continua fino a quando tutti i territori sono rivendicati . I giocatori non possono pretendere un territorio che è già occupato da un'altra unità , compresa la loro propria unità .
8
giocatori rafforzano i loro territori , prendendo a turno mettendo una unità di partenza in un territorio che già controllano . Rinforzo continua fino a quando sono state collocate tutte le unità di partenza. Non vi è alcun limite al numero di unità che possono occupare qualsiasi territorio; unità non devono essere distribuiti in modo uniforme durante rinforzo .
9
giocatori tirano ancora un dado per determinare chi gioca per primo .
Prendendo il tuo turno
10
ogni giocatore riceve ulteriori rinforzi all'inizio di ogni turno . I giocatori che controllano 1-11 territori diventano tre rinforzi , giocatori con 12-14 territori ricevono tre rinforzi , giocatori con 15-17 territori ricevono cinque rinforzi , e così via . Per determinare quanti rinforzi che ricevete , dividere i vostri territori per tre e per difetto . I giocatori che controllano un intero continente ricevere ulteriori rinforzi : due per il Sud America o in Australia , tre per l'Africa , cinque per il Nord America , cinque per l'Europa e sette per l'Asia . I giocatori anche ottenere rinforzi per schede Territorio; se un giocatore ha un set di tre carte territorio con tutti i corrispondenti o tutte diverse immagini nella parte superiore , può trasformarli in rinforzi supplementari - quattro per la prima volta un insieme carta viene girata in da qualsiasi lettore , sei per la seconda tempo , otto per la terza volta , e 10 per la quarta volta . Dopo di che , si può contare da cinque a determinare il numero di rinforzi supplementari .
11
Luogo tutti i rinforzi nei vostri territori .
12
attacco , se si vuole . Attaccare è sempre facoltativo . Per attaccare, è necessario disporre di almeno due unità in un territorio . Una unità deve sempre stare dietro durante la fase di attacco . È possibile inviare una, due o tre uomini alla volta in un paese adiacente ad attaccare , anche se si dispone di più unità del territorio .
13
Il giocatore in difesa sceglie poi di quante unità a difendere con , che può essere solo uno o due alla volta , anche se ci sono più unità sul territorio .
14
( l'attaccante ), controllare i dadi rossi e il difensore controlla i dadi bianchi . Ogni lato tira un dado per ogni unità di attacco o difesa . Se un attaccante sta attaccando con tre unità , rotolano tutti e tre i dadi rossi . Se un difensore si difende con una sola unità , tira un solo dado bianco . Tutti i dadi vengono lanciati contemporaneamente .
15
Sia voi che il difensore inserire il vostro dadi in ordine dal più alto al più basso, abbinandoli una contro l'altra . Confrontare i più alti dadi prima - il rullo inferiore rimuove una unità di difendere o attaccare dal gioco da tavolo . Confronta i tuoi rotoli next- alti . Anche in questo caso , il rullo inferiore rimuove un pezzo . Se c'è un pareggio , il difensore vince sempre , e l'attaccante deve rimuovere un'unità attaccante dal consiglio .
16
Tutte le unità superstiti si ritirano nei loro territori . Se conquistato il territorio sconfiggendo tutti gli uomini che in precedenza occupavano , allora è necessario spostare tutte le unità utilizzate per vincere la battaglia nel nuovo territorio. È anche possibile spostare qualsiasi altra unità dal paese attaccare con loro , fintanto che almeno una unità rimane nel paese d'origine .
17
Se avete completamente eliminato un altro giocatore togliendo loro ultima unità dal tavolo di gioco , quel giocatore è fuori dal gioco e si ricevono tutte le loro carte territorio .
18
puoi attaccare tutte le volte che vuoi durante il tuo turno .
19
Quando hai finito con tutti gli attacchi , si può fortificare una volta . Ciò significa che si può prendere un numero di unità che si desidera da uno dei vostri territori , lasciando dietro di una unità , e spostarli in un territorio connesso.
20
Alla fine del tuo turno , se conquistata un territorio , si può prendere una carta territorio. Si può raccogliere solo una carta per turno , anche se conquistato più di un territorio durante quel turno .
21
Ora è il turno del prossimo giocatore , e procede di gioco dal punto uno .
22
Un giocatore vince la partita quando si controllano tutti i 42 territori .