Esaminare alcune schede di gioco già pronti per avere idee in modo da poter progettare il proprio . Guarda schede che hanno piazze standard o spazi che richiedono ai giocatori di muovere i pezzi per ottenere da un punto di partenza a un punto finale .
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acquistare un pezzo di cartoncino e creare un gioco da tavolo bianco . Colorare le piazze di ogni gioco da tavolo quadrato uno dei quattro colori e ruotare i colori in modo che siano distribuiti uniformemente in uno schema ordinato.
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Preparare i vecchi biglietti da visita o schede per determinare azioni del giocatore . Sul lato bianco dei biglietti da visita o schede che sono state tagliate a metà nel senso della larghezza , posizionare una piccola linea colorata di marcatore che si coordina con i colori del tuo gioco da tavolo piazze . Linea su 25 carte per ognuno dei quattro colori .
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Creare un codice cartellino che indica che un colore sarà l'aggiunta di frazioni, uno sarà sottraendo frazioni , un altro sarà moltiplicando le frazioni e l' ultimo colore sarà dividendo frazioni .
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Scrivi problemi frazione che coincidono con le relative categorie sul lato marcato di ogni indice o biglietto da visita. Mischiate le carte quando hai finito e posto a faccia in giù . Se si utilizzano i vecchi biglietti da visita , il lato stampato dovrà affrontare l'alto.
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Fai una chiave che indica la risposta corretta per ogni problema, in modo che i giocatori possono controllare le loro risposte se c'è una disputa risposta. Questo permetterà agli studenti di svolgere in maniera indipendente .
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Tagliate quattro diverse strisce di carta colorati costruzione in modo che essi sono larghi un centimetro e lunga un pollice . Piegare ogni striscia a metà per fare un piccolo pezzo tepee -like. Utilizzare questi come segnaposto .
Fare Indicazioni
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Piegare un pezzo di carta normale a metà longitudinalmente e poi a metà nel senso della larghezza in modo che sia in quarti . Aprire in modo che esso sia doublefolded e due quarti interni si faccia come l'interno di un piccolo libro .
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Scrivi le tue indicazioni di gioco all'interno del libro . In questo gioco , gli studenti , a turno, in base all'ordine alfabetico dei loro nomi . Ciascun giocatore sceglie una carta a sua volta . Se si risolve il problema correttamente , si muove in avanti al quadrato colorato indicato sulla carta . Se si ottiene il problema sbagliato , lei si muove indietro di due spazi . La prima persona a raggiungere la fine vince di bordo .
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Tape una grossa busta sul retro del cartoncino . Inserire indicazioni nella busta in modo che siano accessibili .