I nomi dei sospetti , le camere e le armi dipendono dal tema del vostro gioco Clue . I sospetti classici sono di Miss Scarlet (rosso ) , Mrs. White ( bianco ) , Mrs. Peacock ( blu ) , il professor Plum ( viola ) , Mr. Green ( verde) e il colonnello Mustard ( giallo) . Le armi classici sono la corda , tubo di piombo , coltello , chiave inglese , candeliere e revolver . In ogni versione di Clue , ci sono 6 indagati , 6 armi e 9 camere; ogni sospetto ha un punto di partenza designato e gettoni di armi sono diffuse tra le stanze .
Ogni sospetto , arma e la camera ha anche una scheda separata . Dividete il mazzo di carte in 3 gruppi : armi, sospetti e camere . Mescolate ogni gruppo , posto a faccia in giù sul tavolo e posizionare con cura la carta superiore (quindi nessuno li vede ) di ciascuna pila nella busta "confidenziale" o " fascicolo " . Unire le carte rimanenti in un mazzo , mescolare e distribuire tra i giocatori . Ogni giocatore riceve foglio di notebook di un detective , sceglie un gettone sospetto e la mette sullo spazio di avvio appropriato . I giocatori possono spuntare le carte in mano ( perché le carte nelle loro mani non sono stati coinvolti nel reato) e devono mantenere il loro segreto foglio di quaderno .
Gioco Giocare
il gioco consiste nel lanciare il dado , esplorando stanze , fare e smentendo i suggerimenti , e il tentativo di risolvere il crimine . La signorina Scarlet ( rosso) gioca per primo; il gioco continua in senso orario . Tirate il dado e spostare il token il numero di spazi si laminati; se del caso , si può usare un passaggio segreto . Esistono passaggi segreti in camere d'angolo e di solito consentono di spostare verso l'angolo opposto . Dopo essersi trasferito in una stanza , dare un suggerimento . I suggerimenti includono lo spostamento di un sospetto e il token arma nella stanza occupate e dicendo: "Io propongo che il reato è stato commesso in ( camera ) , da ( Suspect ) con la ( Arma) . " Se il token viene spostato in una stanza , si può , sul tuo prossimo turno , usare quella stanza nel vostro suggerimento o tirare il dado e spostarsi in un'altra stanza .
Suggerimenti ed accuse
Dopo aver fatto una proposta , gli altri partecipanti devono cercare di confutare l'affermazione . I suggerimenti sono smentite se qualcuno può dimostrare la persona che ha fatto la proposta una scheda ha chiamato; se qualcuno ha più di una carta di confutare il suggerimento, lui ha solo per mostrare una carta. I giocatori tengono traccia delle carte che hanno visto sui loro fogli notebook. Suggerimenti possono essere effettuate solo una volta dopo entrando in una stanza . Per fare un nuovo suggerimento , è necessario passare a una camera diversa o lasciare la stanza in un giro e rientrare nella stanza al turno successivo .
Se nessuno può smentire il tuo suggerimento , si può sia effettuare un accusa o terminare il tuo turno . Non devi fare una proposta prima di fare un'accusa . Inoltre, non c'è bisogno di essere nella stanza della vostra accusa per rendere l'accusa , ma si può fare solo una accusa durante il tuo turno . Dire " Io accuso ( sospetto) di aver commesso il reato in (Camera ) con la ( Arma) ", quindi selezionare la busta o "confidenziale" " fascicolo " . Non lasciate che gli altri giocatori vedono il contenuto della busta se non si è corretto . Se è corretta ( tutte e 3 le carte devono abbinare il vostro accusa ) , avete vinto la partita e necessario posizionare il 3 carte scoperte sul tavolo per mostrare i vostri avversari . Se siete corretti, restituire le 3 carte alla busta senza mostrarle agli altri giocatori . Non sarà più spostare il token durante il gioco , non è più possibile dare suggerimenti o accuse , e rimarrà contraddire i suggerimenti di altri giocatori .