Disegnare la mappa degli spazi sul bordo del manifesto . Potrebbe essere circolare , come la pensione di Monopoli , o sola andata , come il consiglio di Candy Land . Esso contribuirà a considerare la storia si sta basando il gioco da tavolo su , e quali località sono in esso . La storia inizia e finisce nello stesso luogo , o fa l'inizio personaggio principale in una posizione e alla fine in un altro ? Il gioco da tavolo dovrebbe riflettere accuratamente la storia del libro.
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colore del bordo del manifesto con le illustrazioni e disegni per riflettere le posizioni del libro rappresentato nel gioco . Ad esempio, se il personaggio principale visita una grotta piena di draghi intorno alla metà del libro , l'area del bordo intorno alla metà potrebbe essere decorato con draghi .
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Scrivi istruzioni alcuni degli spazi di introdurre varietà al gioco . Alcuni spazi possono avere le istruzioni per spostare avanti o indietro di un numero di spazi , sedersi su un turno, lanciare i dadi un tempo supplementare , o altre istruzioni casuali. Guardate ad altri giochi da tavolo per l'ispirazione .
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Scrivi domande quiz sulle carte nota con premi (riferimento 1) . Scrivere le istruzioni su alcuni degli spazi gioco da tavolo per disegnare una carta trivia . Questo introduce una maggiore varietà al gioco , e, soprattutto, dimostra una comprensione del materiale del libro . Scrivere domande riguardanti personaggi e trama che solo chi ha letto il libro potesse rispondere .