"Parola Mastermind " contiene 404 tessere che sono simili a quelli utilizzati in giochi come " Scrabble ". In aggiunta , ci sono pioli in bianco e nero che vengono utilizzati per indicare quando il giocatore ha indovinato la lettera corretta e la corretta posizione della lettera .
Un giocatore sceglie una parola di tre o quattro lettere che il suo avversario sarà necessario indovinare . Egli prende le lettere che compongono la sua parola e li mette dietro lo scudo parola del tabellone . Il resto delle tessere sono date al suo avversario . Il giocatore indovinando viene detto quante lettere sono nella parola .
Giocare
Il giocatore indovinare sceglie una parola e luoghi letterati tessere sul tabellone per formare quella parola . Ad esempio, se si sta cercando di indovinare una parola di quattro lettere , lei potrebbe mettere " mai " sulla scheda , come la sua prima ipotesi .
Il giocatore che ha scelto la parola paragona l'ipotesi con la parola reale e fornisce indizi in forma di spine nere e bianche . Egli pone un piolo nero accanto a ogni lettera corretta che si trova nella posizione corretta e un piolo bianco accanto a ogni lettera corretta che si trova nella posizione sbagliata . Ad esempio , se la parola reale è " bugiardo ", un piolo nero sarebbe stato assegnato , dal momento che la lettera " R" è nella posizione giusta .
Il giocatore indovinare poi mette giù il suo prossimo indovinare. Perché lei sa che una delle lettere è corretto , ma non sa quale , lei potrebbe mettere giù "exit ". In questo caso , l'altro giocatore piazzerà un piolo bianco accanto alla risposta per la lettera " I ", che è la lettera corretta , ma nella posizione sbagliata .
Vincere
il gioco continua per otto turni , con il giocatore indovinare cercando di restringere la parola utilizzando gli indizi forniti a lei. Se il giocatore indovinando mette giù la parola giusta per la fine dell'ottavo turno , vince il turno e passa ruoli con il suo concorrente . Se lei non riesce ad indovinare la parola alla fine dell'ottavo turno , si deve cercare di indovinare una parola nuova .