Ogni giocatore prende quattro marblesof lo stesso colore e li inserisce nella " base" di quel colore . Per determinare l'ordine di gioco , tutti i giocatori lanciano il dado e chi ha il tiro più alto gioca per primo . Il gioco continua poi a sinistra del primo giocatore .
Gioco Giocare
È possibile avviare solo un marmo dal " base" se si tira un uno o un sei . Se si tira un sei in qualsiasi momento durante il gioco , si ottiene un altro giro . Ogni giocatore inizia tirando il dado per cercare di avviare o spostare uno dei suoi marmi . Si può avere un solo marmo nel tuo spot " Start" in un dato momento . Marmi vengono spostati in senso orario lungo il percorso di gioco seguendo la direzione delle frecce solidi sul tabellone . Una volta che si avvia un marmo , si può spostare il conteggio dado sul vostro turno successivo . Dopo aver avviato un marmo , se si tira un uno o un sei hai la possibilità di scegliere lo spostamento di un marmo che già avete sul bordo o iniziare un altro. Inoltre , è possibile passare biglie di altri giocatori e li contano in numero di spazi per muoversi se sono nel vostro percorso . È possibile , tuttavia, non saltare oltre le proprie biglie sul bordo o sbarcare in un posto occupato da uno dei tuoi marmi . Se non si riesce a spostare il conteggio completo morire a causa di uno dei tuoi biglie bloccanti uno spazio , non è possibile spostare il marmo bloccata. Se il conteggio completo morire ti impedisce di spostare uno dei tuoi marmi , il tuo turno è finito , senza fare una mossa . Se uno atterra giocatore su marmo di un altro giocatore dal conteggio esatto , il marmo sbarcati sulle diventa aggravata . Il marmo aggravato deve essere restituito alla " base" del giocatore e l'altro di marmo si sposta nella sua posizione sul tabellone . Il marmo aggravato deve ricominciare il processo di avvio . Marmi non possono essere aggravati su "base" o macchie "Home" sul tabellone .
Scorciatoie
Ci sono due diversi tipi di collegamenti in Aggravamento che può arrivare al vostro "Home" posto più veloce. Se per esatta morire contare le terre di marmo di un giocatore su un collegamento spazio stella , si può muovere il marmo in senso orario intorno gli spazi stella su un turno successivo secondo il suo tiro di dado . Uscire spazi stella su qualsiasi percorso con l'obiettivo di essere il sentiero che conduce al punto di "Home" . Il giocatore può quindi continuare il suo gioco sulla strada spostando il numero di spazi lasciati nel conteggio stampo .
Se un giocatore finisce su uno spazio centrale super- rapido da numero esatto di morire , egli può passare a una stella spazio di sua scelta . L'unico modo per uscire da uno spazio centrale una volta che atterrate su di essa è a rotolare uno in un altro turno. Il giocatore poi esce lo spazio centrale sullo spazio stella di sua scelta .
Marmi che sono in qualunque punto dei locali di scelta rapida possono ancora essere aggravate .
Vincere la
Gioco
la prima persona per ottenere tutti e quattro i suoi marmi nello spazio "Home" è il vincitore . È possibile inserire solo un marmo nello spazio "Home" da un conteggio esatto die . Un marmo deve essere spostato un conteggio completo dado durante l'intero svolgimento del gioco , tra cui entra nello spazio "Home" .